Bethesda Game Studios阐明了为什么Virtuos新发行的《上古卷轴4:Oblivion Remastered》不被视为重制的原因。在X/Twitter上的详细帖子中,标志性幻想RPG系列背后的工作室解释了重新制作和重制之间的区别,强调了他们决定重新制作而不是重制经典游戏。
贝塞斯达说:“我们从来不想重新制作它,而是对它进行重新制作 - 您记得在玩它时在那里到达那里,但是从当今的技术中可以看出。”这种澄清是因为粉丝不仅首次看到遗忘了遗忘,而且还获得了动手实践的经验。现在可以使用该游戏,具有重大的视觉升级和几个游戏增强功能。值得注意的补充包括冲刺的能力和新的升级系统,将原始遗忘和上古卷轴的元素融合在一起5:天际。
尽管发生了很大的变化,但许多玩家觉得遗忘重新制作比简单的视觉大修类似于翻拍。但是,贝塞斯达坚持认为这是一个重新制作的,并指出他们从2021年开始研究它。“我们看着每个部分并仔细地升级了它,”该工作室说。 “但最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”
贝塞斯达对新球员和回归球员表示感谢,希望为所有人提供新的体验。 “我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和cyrodiil的土地。但是,有很多从未玩过它的人。我们对多年来给我们和我们的游戏提供了所有的支持。我们对这个重制的希望是,无论您是谁,无论您是谁,您都会觉得自己是第一次来到帝国下水者。”
Elder Scrolls 4:遗忘重新制作目前可在PC,PlayStation 5,Xbox系列X和S以及Xbox Game Pass Ultimate上获得。综合资源,包括广阔的互动地图,主要Questline的完整演练以及每个行会任务,角色构建指南等,可帮助玩家潜入Cyrodiil的修复世界。