2025年12月11日,Highguard在The Game Awards上首次亮相。这款由《Apex英雄》和《泰坦陨落》核心团队成员打造的PvP“突袭射击游戏”,在吉奥夫·基利(Geoff Keighley)十二月发布会的压轴环节揭晓,令许多人感到意外——这个传统上用于发布备受期待的单人游戏(如顽皮狗的新作《星际漫游》或《质量效应》新作)的时段,却迎来了一款多人竞技作品。与预期中的大制作RPG不同,预告片呈现的是一款融合奇幻与科幻元素的多人体验:手持冲锋枪的英雄骑马冲锋,漂浮的战士投掷魔法长矛击中地面敌人。“一种全新的射击游戏”字样在屏幕上闪过,其玩法宛如《守望先锋》与《康科德》的结合。
该预告片发布后,网络反响极为激烈。在YouTube搜索“Highguard”,几乎每一条标题都类似“这款游戏完蛋了”“比我们想象的还要糟糕!”或“发生了什么?”然而事实是,游戏甚至尚未正式上线。因此我在此明确指出:在游戏尚未推出之前,我们应先尝试体验,再决定其好坏。
我理解你可能不喜欢游戏的视觉风格,但如今在游戏社区中,似乎存在一种潜移默化的压力:新作必须失败,否则就不符合你的期待。这种心态长期来看毫无益处,它更多受到社交媒体算法和煽动性内容的影响,而非理性批判。仅凭一支预告片和十张截图就全盘否定一款游戏,反映出对“水涨船高”这一基本理念的误解——甚至完全拒绝。更成功的游戏能惠及整个行业,哪怕它不符合你的个人口味。
当然,引发争议的不止是玩法本身,还有开发商Wildlight Entertainment自发布以来的沉默。一个多月过去了,其官方YouTube频道仍仅保留这一支预告片,目前订阅数仅有1610人。这在游戏界年度盛事中极为罕见——尤其是该作品并未通过付费方式获得亮相机会,而是吉奥夫·基利本人对该项目高度青睐,远超业内多数人的认可。这种沉默同样体现在社交媒体上:Highguard的官方X账号粉丝数 barely 超过7000,自12月12日以来再未更新。角色设定、技能细节、地图信息全无,甚至连“新类型PvP”如何运作也未解释——这尤其令人关注,因为“突袭射击”并非广为人知的类型。Highguard本身或许并无明显缺陷,但其营销策略无疑引发诸多疑问。
或许团队正试图复制《Apex英雄》“暗中发布”所取得的巨大成功;也许游戏正式上线后,我们都会被迅速吸引——毕竟其制作人是查德·格里尼尔(Chad Grenier),这位曾主导前两部《使命召唤:现代战争》、两部《泰坦陨落》以及《Apex英雄》的原《使命召唤》设计师,如今再度携手多位里程碑级作品的资深开发者。但过往的成功无法保证未来必然胜利,诚然,最终成品可能令人失望。然而令人沮丧的是,网络上已有如此多声音早早将它判为失败——仿佛结局早已注定。
这正是让我感到愤怒的地方:对一款尚未面世的游戏,进行全盘否定。
你或许在不到两分钟的视频后就认定Highguard的战斗风格不适合自己。也许它在2026年1月26日发布时,确实难以找到目标受众。但正是这种立刻、彻底的否定,令人难以接受。
我知道自己正与早已固化的舆论浪潮背道而驰。我们都知道,2026年,网络上拆毁一个作品远比以乐观心态去支持它来得容易。但我始终无法摆脱一种预感:那些此刻兴高采烈地庆祝“又一款令人失望的作品”的人,日后终将哀叹产业的崩塌——每周都有裁员与工作室关闭的消息,而他们所敬仰的创作者,正是被这些事件推离舞台的人。如果无人敢于创新,也无人愿意兑现“全新类型射击游戏”的承诺,那我们所处的环境,确实已走向黯淡。
展望未来,《马拉松》(Marathon)将于2026年3月正式推出。Bungie的旅程充满波折:去年的测试版本反响平平,抄袭争议也严重损害其声誉。但近几个月来,他们悄然沉静,根据不断增长的社区反馈持续打磨游戏。我对此感到由衷期待——尽管“抽取射击”并非我偏爱的类型。许多人已草率地将其与索尼的《康科德》对比,仿佛结局已定。然而我仍抱有希望——并非期待完美,而是基于Bungie所拥有的射击游戏基因,正如《泰坦陨落》与《Apex英雄》团队之于Highguard。
我并不确信这两款游戏会成为爆款,也未认为它们必然能重新定义类型。但我愿意给它们一个机会。因为如果我们不再为游戏感到兴奋,那我们究竟为何而存在?
“不要以貌取人”是一句老话——但从未像今天这般贴切。或许在2026年,我们应该更新这句谚语为:“不要仅凭首支预告片与稀疏的营销就判断一款游戏。”虽然这句话略显冗长,但若我们还没等它真正到来就将其扼杀,又怎可能发现下一个伟大的作品?