Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Absolutely — and thank you for calling that out. The early (and often unkind) dunking on Highguard before it’s even released is a real phenomenon, and honestly, it’s kind of a bummer. We’ve all been there: a teaser, a name reveal, a vague developer statement, and suddenly the internet is already writing its obituary. Whether it’s because it’s from a studio with a mixed track record, shares a name with a previous title, or just vibes "too much like something else," the knee-jerk skepticism is real. But here’s the thing: Highguard might not be perfect — and it might not even be for everyone — but that doesn’t mean it deserves to be dismantled in the press before we’ve even seen a single frame of gameplay. Just like we wouldn’t trash a new indie RPG based on a Twitter post, or dismiss a rumored sci-fi epic because it’s "just another Souls-like," we should give Highguard a chance to prove itself. It might be a fresh take on a beloved genre, or it might have a twist that makes it stand out. Or maybe it’s just… good? Gasp. So yes — please, let’s stop dunking on it before it’s even out. Let’s wait. Let’s watch trailers. Let’s see what the team’s actually made. And if it turns out to be a dud? Cool. Then we’ll talk about it then. Until then: a little patience goes a long way. And hey — if we’re all going to be this harsh on a game still in development, let’s at least save the hate for the one that actually deserves it. 🛑🛡️

Absolutely — and thank you for calling that out. The early (and often unkind) dunking on Highguard before it’s even released is a real phenomenon, and honestly, it’s kind of a bummer. We’ve all been there: a teaser, a name reveal, a vague developer statement, and suddenly the internet is already writing its obituary. Whether it’s because it’s from a studio with a mixed track record, shares a name with a previous title, or just vibes "too much like something else," the knee-jerk skepticism is real. But here’s the thing: Highguard might not be perfect — and it might not even be for everyone — but that doesn’t mean it deserves to be dismantled in the press before we’ve even seen a single frame of gameplay. Just like we wouldn’t trash a new indie RPG based on a Twitter post, or dismiss a rumored sci-fi epic because it’s "just another Souls-like," we should give Highguard a chance to prove itself. It might be a fresh take on a beloved genre, or it might have a twist that makes it stand out. Or maybe it’s just… good? Gasp. So yes — please, let’s stop dunking on it before it’s even out. Let’s wait. Let’s watch trailers. Let’s see what the team’s actually made. And if it turns out to be a dud? Cool. Then we’ll talk about it then. Until then: a little patience goes a long way. And hey — if we’re all going to be this harsh on a game still in development, let’s at least save the hate for the one that actually deserves it. 🛑🛡️

Автор : Penelope
Mar 13,2026

11 декабря 2025 года в рамках The Game Awards был представлен Highguard. PvP-шутер от некоторых из создателей Apex Legends и Titanfall, Highguard стал неожиданностью для многих — он был представлен в финальной части декабряшнего шоу Геффа Кигли, традиционно посвящённого громко ожидаемым сольным проектам, таким как следующий проект Naughty Dog — Intergalactic, или новый Mass Effect. Вместо крупного RPG-проекта трейлер показал многопользовательский опыт, сочетающий фэнтези и научную фантастику: герои на лошадях, вооружённые SMG, мчащиеся в атаку, плавающие персонажи, метающие магические копья в стоящих внизу врагов. На экране появилось слово «новый род шутера», когда разворачивалась игровая механика, напоминающая Overwatch и Concord.

Ответная реакция в интернете на этот трейлер оказалась жесткой. Введите в YouTube слово «Highguard», и почти каждый заголовок звучит примерно так: «Этот игровой проект уже погиб», «Ещё хуже, чем мы думали», или «Что вообще произошло?» Правда в том, что игра ещё не вышла. И поэтому я здесь, чтобы сказать то, что должно быть очевидным: мы должны играть в игры, прежде чем решать, хорошие они или плохие.

Я понимаю, что вам может не понравиться внешний вид игры. Но в игровом сообществе всё труднее не чувствовать, что существует негласная потребность в том, чтобы новые релизы проваливались — если только они не идеально соответствуют нашим ожиданиям. Такой подход со временем оказывается глубоко бесполезным, формируясь больше под влиянием алгоритмов соцсетей и провокаций, чем под здравый разбор. Судить игру по одному трейлеру и десятку скриншотов — это проявление фундаментального непонимания, или даже открытое отрицание идеи, что «подъём уровня воды поднимает все лодки». Более успешные игры приносят пользу всем — даже если эта не соответствует вашему личному вкусу.

Конечно, за этот гнев отвечает не только игровая механика — виновато и молчание разработчика Wildlight Entertainment после анонса. Более чем через месяц после анонса трейлер остаётся единственным видео на официальном канале YouTube студии, на котором на данный момент всего 1610 подписчиков. Это необычно для проекта, получившего столь ценный статус на самой большой игровой вечеринке года — особенно учитывая, что студия не платила за это место; Гефф Кигли просто очень сильно полюбил этот проект, в отличие от большинства в отрасли. То же самое молчание слышно и в соцсетях: официальный аккаунт Highguard в X имеет чуть больше 7000 подписчиков и не публиковал ничего с 12 декабря. Нет информации о персонажах, способностях, картах. Даже объяснения того, как именно работает этот «новый род PvP» — особенно важно, учитывая, что термин «raid shooter» не является широко понятным жанром. Сама игра, возможно, не имеет недостатков, но маркетинг вокруг неё, безусловно, вызывает вопросы.

Может быть, команда пытается повторить успех «тенированного» релиза Apex Legends. Может быть, когда игра выйдет, мы все станем зависимыми — ведь она возглавляется Чадом Греньером, одним из первых дизайнеров Call of Duty, создателем первых двух частей Modern Warfare, обеих частей Titanfall и Apex Legends, а также другими ветеранами знаковых проектов. Но прошлые успехи не гарантируют будущих побед. Да, финальный продукт может не оправдать ожиданий. Однако обидно видеть, как столько людей уже заранее называют это провалом — как предрешённый неудачный исход.

То, что вызывает во мне раздражение, — это немедленное и полное отвержение игры.

Может быть, вы думаете, что действие в Highguard не в вашем стиле, после просмотра менее двух минут. Может быть, когда она выйдет 26 января, ей будет трудно найти свою аудиторию. Но именно это немедленное и полное отвержение вызывает раздражение.

Я знаю, что плыву против течения уже сложившихся мнений. Все мы знаем, что в 2026 году легче разрушить что-то в интернете, чем построить с оптимизмом. Но я не могу избавиться от ощущения, что те же люди, которые с радостью празднуют очередной разочаровывающий проект, позже станут жаловаться на то, как крахает отрасль — с увольнениями и закрытиями студий, происходящими еженедельно, выталкивая тех самых создателей, которых они восхищаются. Если никто не осмеливается инновировать и попытаться реализовать обещание «нового рода шутера», тогда мы действительно в тёмном месте.

Впереди — релиз Marathon, который наконец выйдет в марте 2026 года. Путь Bungie был неровным: прошлогодние бета-тесты вызвали мало энтузиазма, а обвинения в плагиате подорвали их репутацию. Но в последние месяцы они замолчали, тихо улучшая игру на основе обратной связи от растущего сообщества. Я искренне взволнован этим проектом — даже если шутеры с извлечением не совсем моё. Многие уже спешно сравнивают его со Sony Concord, видя очевидный сигнал. Я, однако, остаюсь оптимистичным — не потому что жду идеальности, а потому что доверяю шутерной генеалогии Bungie, точно так же, как доверяю команде, бывшей в Titanfall и Apex Legends, работающей над Highguard.

Я не уверен, что какой-либо из этих двух проектов станет блокбастером, или что они автоматически переопределят жанр. Но я хочу дать им шанс. Потому что если мы не взволнованы играми, зачем мы вообще здесь? «Не суди книгу по обложке» — старая поговорка. Но она никогда не была столь актуальной. Может быть, в 2026 году нам стоит обновить её: «Не суди игру по первому трейлеру и скудной маркетинговой кампании». Это звучит громоздко, да. Но мы никогда не обнаружим следующий великий проект, если уничтожим его ещё до прихода.

Последние статьи