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Podemos deixar de criticar Highguard antes mesmo de ele ser lançado, por favor?

Autor : Penelope
Mar 13,2026

Em 11 de dezembro de 2025, o Highguard foi revelado no The Game Awards. Um "shoot ‘em up" PvP criado por algumas das mentes por trás de Apex Legends e Titanfall, o Highguard surpreendeu muitos como a última revelação do evento de dezembro de Geoff Keighley — uma posição tradicionalmente reservada para títulos single-player altamente aguardados, como o próximo projeto da Naughty Dog, Intergalactic, ou o próximo Mass Effect. Em vez de um grande RPG de orçamento elevado, o trailer mostrou uma experiência multiplayer que mistura fantasia e ficção científica: heróis armados com SMGs avançando a cavalo, personagens flutuantes arremessando lanças mágicas contra inimigos no chão. “Uma nova raça de shooter” passou pela tela enquanto a jogabilidade, com traços do Overwatch e Concord, se desenrolava.

A resposta online a este trailer foi dura. Digite “Highguard” no YouTube e quase todos os títulos dizem algo como “Este jogo está estragado”, “É pior do que pensávamos!” ou “O que aconteceu?”. A verdade? O jogo ainda nem foi lançado. E é por isso que estou aqui para dizer algo que deveria ser óbvio: devemos jogar os jogos antes de decidir se são bons ou ruins.

Entendo que você possa não gostar da aparência de um jogo, mas, dentro da comunidade gamer, está ficando cada vez mais difícil não sentir uma necessidade não dita de que os novos lançamentos falhem — a menos que correspondam perfeitamente às suas expectativas. Esse mindset parece profundamente contraproducente a longo prazo, moldado mais por algoritmos das redes sociais e por conteúdo provocador do que por críticas reflexivas. Julgar um jogo com base apenas em um trailer e dez capturas revela uma compreensão fundamental equivocada — ou rejeição direta — da ideia de que “uma maré crescente eleva todos os barcos”. Jogos mais bem-sucedidos beneficiam todos, mesmo que esse não se alinhe ao seu gosto pessoal.

É claro que não é só a jogabilidade que alimenta esse backlash — é o silêncio da desenvolvedora Wildlight Entertainment desde a revelação. Mais de um mês depois, o teaser continua sendo o único vídeo em seu canal oficial do YouTube, que, até agora, tem apenas 1.610 inscritos. Isso é incomum para um título com uma posição tão cobiçada na noite mais importante do gaming — especialmente porque o estúdio não pagou por isso; Geoff Keighley simplesmente amou o projeto muito mais do que grande parte da indústria. O mesmo silêncio ecoa nas redes sociais: a conta oficial do X do Highguard tem pouco mais de 7.000 seguidores e não postou desde 12 de dezembro. Nenhum detalhe sobre personagens, habilidades ou mapas. Nem mesmo uma explicação sobre como essa “nova raça” de PvP realmente funciona — uma omissão notável, já que “raid shooter” não é um gênero amplamente compreendido. O próprio Highguard pode não estar falho, mas o marketing em torno dele certamente levanta dúvidas.

Talvez a equipe esteja tentando reproduzir o sucesso repentino do lançamento surpresa de Apex Legends. Talvez, quando for lançado, todos fiquemos cativados — afinal, é liderado por Chad Grenier, um dos designers originais do Call of Duty por trás dos dois primeiros jogos de Modern Warfare, de ambos os Titanfall e de Apex Legends, juntamente com outros veteranos de títulos marcantes. Mas o sucesso anterior não garante triunfos futuros, e sim, o produto final pode não atingir as expectativas. Ainda assim, é desanimador ver tantos online já tratando isso como uma derrota predestinada.

É essa eliminação instantânea e total de um jogo que me frustra.

Você pode achar que a ação do Highguard não é do seu gosto após ver menos de dois minutos. Talvez, quando for lançado em 26 de janeiro, ele tenha dificuldade em encontrar seu público. Mas é essa eliminação imediata e total que incomoda.

Sei que estou lutando contra uma maré de opiniões já fixadas. Todos sabemos que, em 2026, destruir algo online é mais fácil do que construir com otimismo. Ainda assim, não consigo deixar de sentir que as mesmas pessoas que comemoram com prazer o que veem como outro jogo decepcionante mais tarde lamentarão como a indústria está desmoronando — com demissões e fechamentos de estúdios acontecendo semanalmente, afastando os próprios criadores que admiram. Se ninguém ousar inovar e tentar cumprir a promessa de uma “nova raça de shooter”, então estamos mesmo em um lugar sombrio.

Olhando para o futuro, o Marathon finalmente será lançado em março de 2026. O caminho da Bungie tem sido difícil: os testes beta do ano passado não geraram muita empolgação, e acusações de plágio prejudicaram sua reputação. Mas, nos últimos meses, eles se mantiveram em silêncio, refinando o jogo com feedback de sua comunidade em crescimento. Estou genuinamente animado com ele — mesmo que shooters de extração não sejam exatamente do meu gosto. Muitos já estão fazendo comparações apressadas com o Concord da Sony, vendo o futuro escrito na parede. Eu, no entanto, mantenho esperança — não porque espere perfeição, mas porque confio na tradição de shooters da Bungie, assim como confio na equipe ex-Titanfall e ex-Apex Legends por trás do Highguard.

Não estou convencido de que nenhum dos dois jogos virará um sucesso de bilheteria, nem que automaticamente redefinirão o gênero. Mas quero dar a eles uma chance. Porque, se não ficamos animados com jogos, para que estamos aqui afinal? “Nunca julgue um livro pela capa” é um ditado antigo — mas nunca foi tão relevante. Talvez, em 2026, devêssemos atualizá-lo para: “Nunca julgue um jogo pelo seu teaser inicial e marketing escasso.” É uma frase longa, é verdade — mas jamais descobriremos o próximo grande jogo se o matarmos antes mesmo de ele chegar.

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