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高守衛尚未發行,我們能停下狂轟濫炸嗎?

作者 : Penelope
Mar 13,2026

2025年12月11日,Highguard 在《The Game Awards》上正式揭幕。這是一款由《Apex Legends》與《Titanfall》背後部分核心團隊打造的PvP「突襲射擊遊戲」,其最終亮相令眾人驚訝不已——畢竟這本是傑夫·基希利(Geoff Keighley)十二月節目傳統上保留給如Naughty Dog即將推出的《Intergalactic》或《Mass Effect》新作等萬眾矚目的單機大作的時段。然而,這款遊戲並非預期中的高預算RPG,其宣傳影片展現的是一款融合奇幻與科幻元素的多人體驗:英雄騎著戰馬手持衝鋒槍突襲,漂浮角色投擲魔法長槍襲擊地面敵人。「一種全新類型的射擊遊戲」於畫面中閃現,隨著其類似《守望傳說》與《Concord》的玩法逐步展開。

此宣傳影片上線後,網路反應極為激烈。在YouTube搜尋「Highguard」,幾乎每則標題都像是「這遊戲已經完蛋了」、「比想像中更糟!」或「到底發生了什麼?」。然而事實是,這款遊戲甚至尚未正式發行。因此,我在此明確表達一個本應顯而易見的觀點:我們應在評斷遊戲好壞之前,先親自體驗它。

我理解你可能不喜歡遊戲的外觀風格,但在遊戲社群中,越來越難避免一種無聲的壓力:新作必須失敗,否則就不符合我們的期待。這種思維長期下來顯得極為無助,其根源更多來自社群媒體演算法與煽動性內容,而非深思熟慮的評論。僅憑一支宣傳影片與十張截圖,就立即斷定一款遊戲成敗,反映的是一種對「水漲船高」理念的根本誤解——或徹底拒絕。更成功的遊戲將使所有人受益,即使這款不完全符合個人口味。

當然,引發此反彈的不僅是遊戲玩法本身——更關鍵的是,自揭曉以來,開發商Wildlight Entertainment始終保持沉默。時隔一個多月,官方YouTube頻道上仍僅存那支宣傳片,而截至目前,頻道訂閱數僅1,610人。這對一檔被賦予如此重要時段的遊戲而言實屬異常——尤其值得注意的是,這並非靠付費取得機會,而是傑夫·基希利本人對此專案極度欣賞,遠超業界普遍反應。這種沉默同樣蔓延至社群媒體:Highguard官方X帳號粉絲數不足7,000人,自12月12日以來未曾更新,既無角色細節、技能設定,也無地圖資訊,甚至未說明此「全新類型PvP」究竟如何運作——這點尤為關鍵,因為「突襲射擊」並非廣為人知的類型。Highguard本身或許並無致命缺陷,但其行銷策略確實令人疑問。

或許團隊正試圖重現《Apex Legends》當時「暗夜突襲」式的驚喜成功;或許待正式發行後,我們全會被牢牢吸引——畢竟其領導者為Chad Grenier,即《使命召喚》初代《現代戰爭》兩部曲、兩部《Titanfall》以及《Apex Legends》的原始設計師之一,並攜手多名曾參與標誌性作品的資深開發者。然而,過去的成功無法保證未來成就,是的,最終成品或許仍會令人失望。但令人沮喪的是,網絡上已有這麼多人將此視為命定失敗,提前蓋棺論定。

這就是讓我最感鬱悶之處:對一款遊戲的瞬間、全面否定。

你或許僅看了不到兩分鐘的影片,就覺得Highguard的節奏不適合你。也許它在2026年1月26日發行後,難以找到受眾。但正是這種立即且徹底的否定,令人難以忍受。

我知道我正逆著早已固化成見的浪潮而行。我們都知道,2026年時,在線破壞某物遠比以樂觀態度重建容易得多。但我仍難以擺脫這種感覺:那些此刻歡欣慶祝又一場令人失望遊戲的人,未來某日終將悲嘆產業正在崩潰——因為裁員與工作室關閉頻頻發生,而他們所敬重的創作者們正一一被逼出產業。倘若沒有人敢於創新、嘗試實踐「全新類型射擊遊戲」的承諾,那麼我們所處的環境實在可悲至極。

展望未來,《Marathon》將終於在2026年3月正式發行。Bungie的旅程歷經波折:去年的封測反應冷淡,抄襲爭議亦損害其聲譽。然而近幾個月來,他們選擇沉默,默默根據逐漸壯大的社群反饋,持續打磨遊戲。我對此誠心感到期待——儘管《掠奪射擊》類型並非我最愛。許多人早已匆忙將其與Sony的《Concord》比較,認為命運已定。但我仍抱持希望——並非期待完美,而是相信Bungie所攜帶的射擊遊戲血統,正如《Ex-Titanfall》與《Apex Legends》團隊帶給Highguard的那樣。

我無法斷定這兩款遊戲必將成為現象級爆款,也不認為它們會自動重塑類型。但我希望給它們一個機會。因為若我們對遊戲不再感到興奮,那麼我們究竟為何而來?「不要以貌取人」是一句老話——但它從未如此貼切。或許在2026年,我們該更新這句話為:「不要僅憑最初宣傳片與稀疏行銷就評斷一款遊戲。」這句話雖略長,但若我們在遊戲尚未抵達之前就將其扼殺,又怎能發現下一款偉大作品?

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