元素效应自发射以来一直是沃德波的核心机制,主要影响角色爱好者和敌人的阻力。 与
等游戏中以反应为中心的系统不同,Wuthering Waves的元素系统最初是被动的增强。 但是,2.0版,很大程度上改变了这一点,引入了具有更直接的字符交互的元素效果。 [2 原神以前仅限于敌方应用程序,但版本2.0将元素效应扩展到玩家。 每个元素都具有唯一的状态效果:
元素效应
定期堆叠,最多2。在2个堆栈中,所有堆栈被删除,造成破坏DMG并将效果重新涂抹到附近的字符中。 | |
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堆栈定期减少,每堆栈处理Spectro DMG。随着时间的推移,更多堆栈=更多的DMG。 | |
最多堆叠10,在达到最大堆栈并进行大量融合DMG时会爆炸。 | |
在活动中定期进行Aero DMG。堆栈不会耗尽处理DMG。随着时间的推移,更多堆栈=更多的DMG。 | [2 | 基于堆栈减少ATK:1-4个堆栈(-5%),5-9个堆栈(-7%磁化效果),10个堆栈(-10%)。
在
游戏暗示了更广泛的元素效应集成,而当前的实现受到限制。 >谐振器应用元素效果:> 当前,只有经过重新设计的Spectro Rover(后2.0后故事情节)才能应用元素效应。 它的共振技巧共鸣的旋转变体应用了2个Spectro Frazzle,还采用了微妙的效果,以防止堆栈衰减,从而允许持续的Spectro Frazzle堆积。 使用元素效果: 回声和回声集: >
>当前只有一个回声集中受益于元素效应,主要支持Spectro Rover: 回声集 - 永恒辐射:2件奖励:10%Spectro dmg。 5件奖励:造成Spectro Frazzle会增加暴力。 15秒的速率比例为20%。 10个Spectro Frazzle授予15%的Spectro DMG奖励。 Echo-噩梦:
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