Bloober Team 对《寂静岭 2 重制版》 的成功感到无比自豪,他们的目标是证明他们最近的成就并非侥幸。 他们的下一个项目克罗诺斯:新黎明代表着向前迈出的重要一步。
在成功的基础上再接再厉,解决过去的怀疑
对《寂静岭 2 重制版》 的热烈反响增强了 Bloober 团队的信心。 然而,他们承认最初对其参与存在疑虑,并决心表现出持续的增长。
克洛诺斯:新黎明自 2021 年开始开发,标志着与寂静岭 2风格的有意背离。 游戏设计师 Wojciech Piejko 强调,他们希望避免重复之前的成功,力求原创。 导演 Jacek Zieba 将克罗诺斯定为继寂静岭2重制版“第一拳”之后的“第二拳”,巩固了他们在恐怖类型中不可忽视的力量的地位.
团队的历程凸显了他们面对最初批评时的韧性。 他们的成就,Metacritic 的 86 分,证明了他们的奉献精神。
Bloober Team 3.0:进化和聚焦恐怖
克洛诺斯:新黎明代表了 Bloober Team 的重大演变,展示了他们创造引人注目的原创 IP 的雄心。 玩家将扮演“旅行者”,穿越时空,改变被流行病和变异蹂躏的反乌托邦未来。
从寂静岭2重制版中获得的经验对于塑造克罗诺斯发挥了重要作用,建立在之前的游戏《🎜>层层恐惧和观察者。 Bloober Team 将此视为他们的“Bloober Team 3.0”时刻,这是他们创意之旅的重大飞跃。
克洛诺斯预告片的积极回应进一步加强了他们对恐怖类型的承诺。 Bloober Team 已经确定了自己的定位,并计划继续发展,专注于创造高品质的恐怖体验。 他们对这一类型的热情体现在他们致力于打造身临其境、令人毛骨悚然的叙事。