Bloober Team 對《寂靜嶺 2 重製版》 的成功感到無比自豪,他們的目標是證明他們最近的成就並非僥幸。 他們的下一個項目克羅諾斯:新黎明代表著向前邁出的重要一步。
在成功的基礎上再接再厲,解決過去的懷疑
對《寂靜嶺 2 重製版》 的熱烈反響增強了 Bloober 團隊的信心。 然而,他們承認最初對其參與存在疑慮,並決心表現出持續的增長。
克洛諾斯:新黎明自 2021 年開始開發,標誌著與寂靜嶺 2風格的有意背離。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調,他們希望避免重複之前的成功,力求原創。 導演 Jacek Zieba 將克羅諾斯定為繼寂靜嶺2重製版“第一拳”之後的“第二拳”,鞏固了他們在恐怖類型中不可忽視的力量的地位.
團隊的曆程凸顯了他們麵對最初批評時的韌性。 他們的成就,Metacritic 的 86 分,證明了他們的奉獻精神。
Bloober Team 3.0:進化和聚焦恐怖
克洛諾斯:新黎明代表了 Bloober Team 的重大演變,展示了他們創造引人注目的原創 IP 的雄心。 玩家將扮演“旅行者”,穿越時空,改變被流行病和變異蹂躪的反烏托邦未來。
從寂靜嶺2重製版中獲得的經驗對於塑造克羅諾斯發揮了重要作用,建立在之前的遊戲《🎜>層層恐懼和觀察者。 Bloober Team 將此視為他們的“Bloober Team 3.0”時刻,這是他們創意之旅的重大飛躍。
克洛諾斯預告片的積極回應進一步加強了他們對恐怖類型的承諾。 Bloober Team 已經確定了自己的定位,並計劃繼續發展,專注於創造高品質的恐怖體驗。 他們對這一類型的熱情體現在他們致力於打造身臨其境、令人毛骨悚然的敘事。