Xbox Game Pass为游戏玩家提供了一次每月费用的巨大游戏库,但是对于开发人员和出版商来说,这种便利可能会以高价。一家游戏行业专家对Xbox游戏通行证和订阅服务表达了不同的感觉,强调了潜在的缺点。
Xbox的游戏机销售滞后在竞争对手PlayStation 5和Nintendo Switch之后,但Xbox Game Pass已成为其战略的关键组成部分。但是,该服务的长期生存能力和对行业的影响仍然是辩论的主题。
游戏记者克里斯托弗·丹(Christopher Dring)在安装基地的一次采访中讨论了Xbox Game Pass对游戏销售的影响。他列举了估计,表明在服务中包括一款游戏可能会导致其潜在溢价销售的80%损失。这也会影响图表性能; Dring指向Hellblade 2的销售额,尽管该服务在该服务方面颇有性能,但其表现不佳。
Dring还指出了潜在的上升空间:Xbox Game Pass上可用的游戏可能会在其他平台(例如PlayStation)上提高销售。这归因于增加的曝光和试验,导致游戏玩家最初通过订阅经历了游戏的购买。但是,丹仍然对订阅模型保持矛盾,并承认其减少总体收入的潜力。尽管对独立游戏的可见性有益,但他突出了Xbox Game Pass中未包含的独立游戏所面临的挑战,尤其是在Xbox平台本身上。
这一争议并非没有优点。微软公开承认Xbox Game Pass可以蚕食游戏销售。尽管如此,Xbox Game Pass的增长在2023年底却大大放缓。但是, 《使命召唤:服务》中的Black Ops 6在服务中看到了创纪录的新订户数量,为增长问题提供了潜在的解决方案。这种提升的可持续性仍然不确定。
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