Xbox Game Pass為遊戲玩家提供了一次每月費用的巨大遊戲庫,但是對於開發人員和出版商來說,這種便利可能會以高價。一家遊戲行業專家對Xbox遊戲通行證和訂閱服務表達了不同的感覺,強調了潛在的缺點。
Xbox的遊戲機銷售滯後在競爭對手PlayStation 5和Nintendo Switch之後,但Xbox Game Pass已成為其戰略的關鍵組成部分。但是,該服務的長期生存能力和對行業的影響仍然是辯論的主題。
遊戲記者克里斯托弗·丹(Christopher Dring)在安裝基地的一次採訪中討論了Xbox Game Pass對遊戲銷售的影響。他列舉了估計,表明在服務中包括一款遊戲可能會導致其潛在溢價銷售的80%損失。這也會影響圖表性能; Dring指向Hellblade 2的銷售額,儘管該服務在該服務方面頗有性能,但其表現不佳。
Dring還指出了潛在的上升空間:Xbox Game Pass上可用的遊戲可能會在其他平台(例如PlayStation)上提高銷售。這歸因於增加的曝光和試驗,導致遊戲玩家最初通過訂閱經歷了遊戲的購買。但是,丹仍然對訂閱模型保持矛盾,並承認其減少總體收入的潛力。儘管對獨立遊戲的可見性有益,但他突出了Xbox Game Pass中未包含的獨立遊戲所面臨的挑戰,尤其是在Xbox平臺本身上。
這一爭議並非沒有優點。微軟公開承認Xbox Game Pass可以蠶食遊戲銷售。儘管如此,Xbox Game Pass的增長在2023年底卻大大放緩。但是, 《使命召喚:服務》中的Black Ops 6在服務中看到了創紀錄的新訂戶數量,為增長問題提供了潛在的解決方案。這種提升的可持續性仍然不確定。
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