Xbox Game Passは、ゲーマーが1回の月額料金で膨大なゲームのライブラリにアクセスできるようにしますが、この利便性は、開発者と出版社にとって急激な価格で提供される場合があります。ゲーム業界の専門家は、一般的にXboxゲームパスとサブスクリプションサービスについて複雑な感情を表明し、潜在的な欠点を強調しています。
Xboxのコンソール販売は、競合他社のPlayStation 5とNintendo Switchに遅れをとっていますが、Xbox Game Passは戦略の重要な要素になりました。ただし、サービスの長期的な実行可能性と業界への影響は、依然として議論の対象となっています。
ゲームジャーナリストのクリストファードリングは、インストールベースに関するインタビューで、Xboxゲームパスがゲーム販売に及ぼす影響について議論しました。彼は、サービスにゲームを含めると、潜在的なプレミアム販売の最大80%が失われる可能性があることを示唆する推定を引用しました。これは、チャートのパフォーマンスにも影響を与える可能性があります。 DringはHellblade 2の売り上げを指しています。
Dringはまた、潜在的な利点を指摘しました。Xboxゲームパスで利用可能なゲームは、PlayStationなどの他のプラットフォームで販売が後押しされる可能性があります。これは、露出と試行の増加に起因しており、サブスクリプションを通じて最初にゲームを経験したゲーマーによる購入につながります。ただし、ドリングはサブスクリプションモデルについて曖昧なままであり、全体的な収益を減らす可能性を認めています。インディーゲームの可視性には有益ですが、彼はXboxゲームパスに含まれていないインディータイトルが直面する課題、特にXboxプラットフォーム自体に強調しています。
この論争はメリットがないわけではありません。 Microsoftは、Xbox Game Passがゲームの販売を食い物にすることができることを公然と認めています。それにもかかわらず、Xbox Game Passの成長は2023年の終わりにかなり遅くなりました。しかし、 Call of Duty:Black Ops 6の発売では、記録的な数の新しいサブスクライバーが見られ、成長問題の潜在的な解決策が提供されました。このブーストの持続可能性は不確実なままです。
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