サンドフォール・インタラクティブは、『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』の開発元として、高く評価されたこのRPGに対し、全プラットフォーム向けにパッチ1.2.3を公開しました。
このアップデートでは、多数の修正に加えて重要なバランス調整が行われ、特にゲーム内で最も強力すぎたビルドが弱体化されています(詳細なパッチノートは以下)。
開発スタジオはこれらの変更を事前に示唆しており、「重大なバランス崩壊が起きない限り」早期のバランス調整は予定しておらず、バグ修正のみを行うと説明していました。
スタッフは「まあ、スタンダールは確かにそれに該当しました」と述べています。
問題のビルドは、若き剣士マエルと彼女のメダルムの剣を中心としたもので、200%のダメージボーナスを与える「ヴィルトゥオーゼスタンス」を解放するものでした。プレイヤーはこれと、虚空ダメージをもたらす強力なスキル「スタンダール」を組み合わせて能力を重ねることで、数十億ものダメージを出力し、最終ボスを一撃で倒すことも可能にしていました。
「開発を通じて、この組み合わせは性能不足だったため、ローンチ直前に大幅にダメージを強化しました。明らかに調整しすぎてしまったのです。結果的に、他の戦闘選択肢が陳腐化してしまいました」とサンドフォールは認めています。
「私たちは依然として、ゲームを壊すような創造的な戦略を奨励しています(今でも十分可能です)。しかし、スタンダールは挑戦を無意味にしてしまっていたのです。」
このバランス調整は、『クレール・オブスキュール』初の本格的なホットフィックスで実施されました。スタンダールは依然として高いダメージと強力なシナジー可能性を秘めたスキルとして有効ですが、その性能は他のアビリティとより釣り合うようになりました。
また、このパッチでは、メダルムの3つ目のルミナが、バーン効果を増幅するだけではなく、誤ってヴィルトゥオーゼスタンスのダメージ全体を二倍にしていた不具合と思われる問題も修正されました。
本日のパッチの主なハイライト:
メダルムの3つ目のルミナが誤ってヴィルトゥオーゼスタンスのダメージ全体を二倍にしていた問題を修正(現在はバーンダメージのみに影響)。スタンダールのダメージ出力を40%削減。


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『クレール・オブスキュール』はサンドフォールの大成功作となり、販売本数200万枚を突破しました。ベセスダの『オブリビオンリマスタード』と同時にGame Passでローンチされたことを考えると、特に印象的です。
ベセスダが予期せず『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』を『クレール・オブスキュール』のデビューと同時にリリースした際、多くの人々が激しい競争を予想しました。驚くべきことに、両方のRPGが大きな観客を獲得したのです。
このタイトルの顕著な成功は、フランスのマクロン大統領からの賛辞さえ引き出しました。新しいプレイヤーは、プレイを始める前に私たちの必須のヒントを確認すると良いでしょう。
Steam Deckでのメニュー背景表示の不具合を修正
ウルトラワイド解像度でのイベントシーン後のズームの問題を解消オプションメニューの視覚効果が不適切に伸びなくなりましたウルトラワイド戦闘UIが正しく表示されるようになりました設定の調整でゲームが最小化されなくなりましたイベントシーンが32:9アスペクト比を適切にサポートウルトラワイド起動時にフルスクリーンでタイトル表示
遠征メニューのプロンプトがキーボード入力に正しく反応するようになりました初回使用後もマウスの応答性が持続UIナビゲーションでカーソルの可視性が維持されますメニューナビゲーションがマウスクリックでブロックされなくなりましたジャンプカウンター攻撃がシングルマウスプレスで登録されるようになりました
以下のスタック(動けなくなる)地点を修正:
ストーンウェーブクリフのランタン群付近
フォゴトンバトルフィールド入口近くの難破船
ストーンウェーブクリフ近くのブージョン遭遇エリア
スプリングメドウズとアベスト洞窟の間の岩
様々な屋上および珊瑚のジャンプ地点
フライングマナーの裏の洞窟遺跡
フライングウォーターズとスプリングメドウズを繋ぐ橋
フライングウォーターズ近くの岩層
フライングウォーターズ出口付近の地形
エスキーが以下の状況になるインスタンスを修正:
テイクオフ時にペイントされた橋から落下する
ヴィサージュ近くの浮遊構造物に衝突する
フライングウォーターズ入口付近に閉じ込められる
ブレイズ墓地のハンマー付近でスタックする
リセリムの高レベルスケーリングを修正(活力スケーリングを初期A→Cに下方修正、最大Sは維持;運スケーリングを追加)ブリゾンのエンドゲームスケーリングを修正(運スケーリングを初期B→Cに調整、最大Sは維持;防御スケーリングを追加)メダルムの誤ったダメージ計算を修正スタンダールのダメージを40%削減
ストーンウェーブクリフのボスがNG+でクリア可能にジャーナルUIが進行を妨げなくなりましたフリーエイム機能が復帰ルネ/モノコのスポーンポイントを修正キャンプシーケンスブレイクを解明「真実の発見」イベントシーンの重複を修正クレジットシーケンスを更新