《夜光:遠征33》的開發商 Sandfall Interactive 已為其廣受好評的 RPG 遊戲,在所有平台推出了 1.2.3 更新檔。
此次更新帶來了大量錯誤修正以及重要的平衡性調整,最顯著的是削弱了遊戲中最破壞平衡的流派(完整更新說明如下)。
開發工作室先前曾暗示即將進行這些調整,解釋他們原本並未計劃在遊戲早期進行平衡性改動——僅限於錯誤修正——「除非出現嚴重破壞平衡的事物」。
開發者指出:「嗯,史坦達爾確實符合這個條件。」
這個有問題的流派圍繞著年輕的擊劍士瑪艾爾與她的梅達倫劍展開,該劍解鎖了能提供 200% 額外傷害的「大師姿態」。玩家透過將其能力與史坦達爾技能(能夠造成毀滅性的虛無傷害)疊加,實現了數十億的傷害輸出,足以一擊秒殺最終頭目。
Sandfall 坦承:「在整個開發過程中,這個組合表現不佳,所以我們在遊戲發售前夕大幅提高了它的傷害——顯然矯枉過正了。最終導致其他戰鬥選擇形同虛設。」
「我們仍然鼓勵具創意的、打破遊戲規則的策略——這依然是完全可行的——但史坦達爾讓挑戰變得過於簡單。」
這次重新平衡是在《夜光:遠征33》的首個全面性熱修復中到來。雖然史坦達爾作為一個具有強大協同潛力的高傷害技能仍保有其威力,但其強度現在能更好地與其他技能保持一致。
本次更新檔也修正了一個似乎是錯誤的問題:梅達倫的第三個「流明」錯誤地將所有「大師姿態」的傷害加倍,而非僅放大燃燒效果的傷害。
今日更新檔的重點摘要:
修正梅達倫的第三個「流明」錯誤地將所有「大師姿態」傷害加倍的問題(現在僅影響燃燒傷害)。將史坦達爾的傷害輸出降低了 40%。


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《夜光:遠征33》已成為 Sandfall 的巨大成功,銷售量超過 200 萬套——考慮到其與 Bethesda 的《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》同步在 Game Pass 上推出,這個成績尤其令人印象深刻。
當 Bethesda 出乎意料地與《夜光:遠征33》首發同時推出《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》時,許多人預期會面臨激烈競爭。令人驚訝的是,兩款 RPG 都獲得了大量的玩家。
該遊戲的卓越表現甚至獲得了法國總統馬克宏的讚揚。新玩家在開始遊玩前,應先參考我們的重要提示。
修正了 Steam Deck 上選單背景顯示異常的問題
消除了超寬解析度下過場動畫後的畫面縮放問題。 選項選單視覺效果不再不當拉伸。 超寬螢幕的戰鬥 UI 現在能正確渲染。 設定調整不再會最小化遊戲。 過場動畫現在能正確支援 32:9 長寬比。 遊戲在超寬螢幕啟動時能完整顯示標題。
遠征選單提示現在能正確回應鍵盤輸入。 滑鼠反應性在初次使用後得以保持。 UI 導航時會保留游標可見度。 選單導航不會被滑鼠點擊阻擋。 跳躍反擊現在能透過單次滑鼠點擊觸發。
修正了以下會卡住的地點:
石波崖燈籠群附近
被遺忘戰場入口附近的沈船處
石波崖附近的布喬恩遭遇區域
春之草原與阿貝斯特洞穴之間的岩石
各種屋頂與珊瑚跳躍點
飛行莊園後方的洞穴遺跡
連接飛瀑水域與春之草原的橋樑
飛瀑水域附近的岩層
飛瀑水域出口附近的地形
修正了艾斯奇在以下情況:
起飛時穿過繪製的橋樑
在臉孔附近與浮空結構碰撞
在飛瀑水域入口附近被卡住
在刀刃之墓的鐵鎚附近被卡住
修正萊瑟林的高等級成長係數(生命成長從初始 A→C 下調,最高仍維持 S;新增幸運成長)。 修正布里宗後期成長係數(幸運成長從初始 B→C 調整,最高仍保持 S;新增防禦成長)。 修正了梅達倫錯誤的傷害計算。 將史坦達爾的傷害降低了 40%。
石波崖的頭目戰在 New Game+ 模式中可完成。 日誌 UI 不再會阻礙進度。 自由瞄準功能已恢復。 修正了露妮/莫諾科的生成點。 修正了營地序列中斷的問題。 修正了「發現真相」過場動畫重複播放的問題。 更新了製作人員名單序列。