Welcome to ehr99.com ! 遊戲 應用 訊息 主題 排行
> 訊息 > 暗影明光更新1.2.3削弱瑪艾爾的司湯達效應

暗影明光更新1.2.3削弱瑪艾爾的司湯達效應

作者 : David
Apr 04,2026

《夜光:遠征33》的開發商 Sandfall Interactive 已為其廣受好評的 RPG 遊戲,在所有平台推出了 1.2.3 更新檔。

此次更新帶來了大量錯誤修正以及重要的平衡性調整,最顯著的是削弱了遊戲中最破壞平衡的流派(完整更新說明如下)。

開發工作室先前曾暗示即將進行這些調整,解釋他們原本並未計劃在遊戲早期進行平衡性改動——僅限於錯誤修正——「除非出現嚴重破壞平衡的事物」。

開發者指出:「嗯,史坦達爾確實符合這個條件。」

Play

這個有問題的流派圍繞著年輕的擊劍士瑪艾爾與她的梅達倫劍展開,該劍解鎖了能提供 200% 額外傷害的「大師姿態」。玩家透過將其能力與史坦達爾技能(能夠造成毀滅性的虛無傷害)疊加,實現了數十億的傷害輸出,足以一擊秒殺最終頭目。

Sandfall 坦承:「在整個開發過程中,這個組合表現不佳,所以我們在遊戲發售前夕大幅提高了它的傷害——顯然矯枉過正了。最終導致其他戰鬥選擇形同虛設。」

「我們仍然鼓勵具創意的、打破遊戲規則的策略——這依然是完全可行的——但史坦達爾讓挑戰變得過於簡單。」

這次重新平衡是在《夜光:遠征33》的首個全面性熱修復中到來。雖然史坦達爾作為一個具有強大協同潛力的高傷害技能仍保有其威力,但其強度現在能更好地與其他技能保持一致。

本次更新檔也修正了一個似乎是錯誤的問題:梅達倫的第三個「流明」錯誤地將所有「大師姿態」的傷害加倍,而非僅放大燃燒效果的傷害。

今日更新檔的重點摘要:

修正梅達倫的第三個「流明」錯誤地將所有「大師姿態」傷害加倍的問題(現在僅影響燃燒傷害)。將史坦達爾的傷害輸出降低了 40%。

瑪艾爾的自訂選項 - 夜光:遠征33

檢視 28 張圖片

《夜光:遠征33》已成為 Sandfall 的巨大成功,銷售量超過 200 萬套——考慮到其與 Bethesda 的《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》同步在 Game Pass 上推出,這個成績尤其令人印象深刻。

當 Bethesda 出乎意料地與《夜光:遠征33》首發同時推出《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》時,許多人預期會面臨激烈競爭。令人驚訝的是,兩款 RPG 都獲得了大量的玩家。

該遊戲的卓越表現甚至獲得了法國總統馬克宏的讚揚。新玩家在開始遊玩前,應先參考我們的重要提示。

夜光:遠征33 版本 1.2.3 更新細節:

Steam Deck 改善

修正了 Steam Deck 上選單背景顯示異常的問題

超寬螢幕解析度修正

消除了超寬解析度下過場動畫後的畫面縮放問題。 選項選單視覺效果不再不當拉伸。 超寬螢幕的戰鬥 UI 現在能正確渲染。 設定調整不再會最小化遊戲。 過場動畫現在能正確支援 32:9 長寬比。 遊戲在超寬螢幕啟動時能完整顯示標題。

滑鼠與鍵盤優化

遠征選單提示現在能正確回應鍵盤輸入。 滑鼠反應性在初次使用後得以保持。 UI 導航時會保留游標可見度。 選單導航不會被滑鼠點擊阻擋。 跳躍反擊現在能透過單次滑鼠點擊觸發。

世界地圖碰撞修正

修正了以下會卡住的地點:
石波崖燈籠群附近
被遺忘戰場入口附近的沈船處
石波崖附近的布喬恩遭遇區域
春之草原與阿貝斯特洞穴之間的岩石
各種屋頂與珊瑚跳躍點
飛行莊園後方的洞穴遺跡
連接飛瀑水域與春之草原的橋樑
飛瀑水域附近的岩層
飛瀑水域出口附近的地形

艾斯奇路徑修正

修正了艾斯奇在以下情況:
起飛時穿過繪製的橋樑
在臉孔附近與浮空結構碰撞
在飛瀑水域入口附近被卡住
在刀刃之墓的鐵鎚附近被卡住

武器與技能調整

修正萊瑟林的高等級成長係數(生命成長從初始 A→C 下調,最高仍維持 S;新增幸運成長)。 修正布里宗後期成長係數(幸運成長從初始 B→C 調整,最高仍保持 S;新增防禦成長)。 修正了梅達倫錯誤的傷害計算。 將史坦達爾的傷害降低了 40%。

其他修正

石波崖的頭目戰在 New Game+ 模式中可完成。 日誌 UI 不再會阻礙進度。 自由瞄準功能已恢復。 修正了露妮/莫諾科的生成點。 修正了營地序列中斷的問題。 修正了「發現真相」過場動畫重複播放的問題。 更新了製作人員名單序列。

最新文章
  • 《魔獸世界》「怒風之境」推出全新內容補丁
    暴雪娛樂於其 YouTube 頻道正式釋出《魔獸世界》更新的官方發行預告片: Patch 11.1 將帶來令人期待的新功能,包括: 持續發展的劇情將讓玩家捲入四個臭名昭著的地精幫派之間的衝突;這是史上首次,玩家可探訪期盼已久的地精首都——該地點此前僅以概念圖形式存在近三十年;深入「洪水閘門行動」,這是一款全新的地城,叛亂分子計畫突破一座關鍵水壩;在「地底解放」團隊副本中,挑戰八位強大的首領,最終迎來與貿易王子蓋利維克斯的史诗級對決;在仿照賽車場設計的高張力 PvP 體育場中與對手決鬥;取得可客製
    作者 : Patrick Apr 04,2026
  • 《輪迴之輪》粉絲應得更好:季播大獲好評後,逾12萬人聯署要求推出第四季
    你完全正確——《時之輪》傳奇,長期被譽為有史以來最宏大的奇幻系列之一,如今正站在令人心碎的十字路口。曾經那場充滿希望的電影與串流巨作——一個橫跨全球的神話體系,擁有深遠的背景設定、豐富的角色,以及忠實的粉絲社群——如今似乎並非命運使然,而是因忽視藝術價值與觀眾熱情的商業決策,而被遺棄。 讓我們剖析為何這部劇集的取消令人如此悲痛,以及它對這個傳奇系列未來究竟意味著什麼: 🔥 劇集終於掌握精髓——卻在那一刻被取消 第一季與第二季:因節奏過快、特效過度、劇情大幅改動,導致原著粉絲極度不滿。 第三季
    作者 : Eleanor Apr 02,2026