크리티컬한 평가를 받은 RPG
이번 업데이트는 상당한 밸런스 조정과 함께 많은 수정 사항을 도입했으며, 가장 주목할 만한 점은 게임 내 가장 과도하게 강력했던 빌드에 대한 너프입니다 (전체 패치 노트는 아래 참조).
개발사는 이러한 곧 있을 변경 사항을 암시하며, 초기에는 버그 수정만 계획하고 "치명적으로 불균형한 무언가가 나타나지 않는 한" 밸런스 조정은 예정에 없었다고 설명했습니다.
개발자는 "음, 스탕달은 확실히 해당 조건에 부합했습니다"라고 언급했습니다.
문제가 된 빌드는 젊은 펜서 마엘과 그녀의 메달룸 검을 중심으로 했는데, 이 검은 200%의 추가 피해를 부여하는 '비르투오즈 스탠스'를 해금해 줍니다. 플레이어들은 공허 피해를 입힐 수 있는 '스탕달' 스킬과 능력들을 중첩시켜 이 조합을 활용했고, 이를 통해 수십억에 달하는 피해량을 출력해 최종 보스를 한 방에 처치할 수 있었습니다.
"개발 내내 이 조합의 성능이 기대에 미치지 못했기 때문에, 출시 직전에 그 피해량을 상당히 상향했습니다 — 분명히 지나친 보상이었죠. 결국 다른 전투 옵션들을 쓸모없게 만들었습니다"라고 Sandfall은 인정했습니다.
"우리는 여전히 창의적인 게임 파괴 전략을 장려합니다 — 이는 여전히 완전히 가능합니다 — 하지만 스탕달은 도전을 너무나 쉽게 만들어 버렸습니다."
이번 재조정은
이 패치는 또한 메달룸의 세 번째 '루미나'가 번 효과만 증폭시켜야 하는데도 실수로 모든 비르투오즈 스탠스 피해를 두 배로 늘리는 버그로 보이는 문제를 해결했습니다.
오늘 패치의 주요 하이라이트:
메달룸의 세 번째 루미나가 모든 비르투오즈 스탠스 피해를 잘못 두 배로 만드는 문제 수정 (이제 번 피해에만 영향 줌). 스탕달의 피해량 40% 감소.


28개의 이미지 보기



베데스다가 예상치 않게
이 타이틀의 놀라운 성과는 마크롱 프랑스 대통령의 칭찬까지 이끌어냈습니다. 새로운 플레이어들은 게임에 뛰어들기 전에 우리의 필수 팁을 검토해야 합니다.
Steam Deck에서 잘못된 메뉴 배경 표시 수정
울트라와이드 해상도에서 컷신 후 줌 문제 제거
옵션 메뉴 시각 효과 더 이상 부적절하게 늘어나지 않음
울트라와이드 전투 UI 이제 올바르게 렌더링됨
설정 조정 시 더 이상 게임이 최소화되지 않음
컷신이 32:9 화면비를 적절히 지원함
울트라와이드 실행 시 전체화면 타이틀 표시
원정 메뉴 프롬프트가 이제 키보드 입력에 올바르게 반응함
초기 사용 후 마우스 반응성 유지됨
UI 탐색 시 커서 가시성 보존
메뉴 탐색이 마우스 클릭에 의해 차단되지 않음
점프 카운터 공격이 단일 마우스 클릭으로 등록됨
걸림 현상이 발생한 위치 해결:
스톤 웨이브 절벽의 등불 군집 근처
망각의 전장 입구 근처 난파선
스톤 웨이브 절벽 근처 부르종 조우 지역
봄의 초원과 아베스트 동굴 사이 바위
다양한 지붕 및 산호 점프 지점
플라잉 저택 뒤 동굴 폐허
플라잉 워터스와 봄의 초원을 연결하는 다리
플라잉 워터스 근처 암석 지형
플라잉 워터스 출구 근처 지형
에스키가 다음과 같은 경우 수정:
이륙 시 그림으로 그려진 다리를 통과하여 추락함
비사주 근처 부유 구조물과 충돌함
플라잉 워터스 입구 근처에 갇힘
검의 무덤 망치 근처에 걸림
리델림의 고레벨 스케일링 수정 (체력 스케일링 초기 A→C로 감소, 최대 S는 유지; 운 스케일링 추가)
블리종의 후반부 스케일링 수정 (운 스케일링 초기 B→C로 조정, 최대 S는 유지; 방어 스케일링 추가)
메달룸의 잘못된 피해량 계산 해결
스탕달 피해량 40% 감소
스톤 웨이브 절벽 보스 NG+에서 완료 가능
저널 UI가 더 이상 진행을 차단하지 않음
자유 조준 기능 복원
룬/모노코 생성 지점 수정
캠프 시퀀스 브레이킹 해결
"진실을 발견하다" 컷신 중복 현상 수정
크레딧 시퀀스 업데이트