去年的《游戏奖》上宣布了《邪教经典》的续集,这引发了人们对其开发引擎的猜测。 IGN现在仅在与关键项目潜在客户的讨论之后,仅使用Capcom的RE引擎确认续集确实将使用Capcom的RE引擎开发。
在深入的采访中,机器工作人员工程制作人Kiyohiko Sakata确认了RE Engine的使用。他详细介绍了Capcom,Clovers和Machine Head Works之间的合作,并说明:
机器头现在与Capcom和Clover一起工作的方式当然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,决定了游戏的主要方向。我们有三叶草作为该项目的发展。 Machine Head Works的工作是通过以前曾与Capcom合作的几个标题,因此我们知道Capcom需要什么来创建游戏。这是机器头部工作的东西,具有经验和知识。我们也有与Kamiya-san合作的经验。因此,我们既有Capcom又有三叶草的经验,而且我们的行为就像三叶草和Capcom之间的桥梁。
除此之外,我们还具有使用我们用于该项目的游戏引擎RE Engine的经验。因此,Clovers的开发人员没有使用此引擎的任何经验,但是Machine Head Works具有使用它的经验。因此,我们正在协助他们。同样在我们的领导下,机器工作人员,我们有实际上有与原始ōkami游戏合作的经验,并且还将帮助我们发展此标题。
当被问及将Re Engine用于ōkami续集的具体优势时,Capcom生产商Yoshiaki Hirabayashi肯定地做出了回应,并指出:“是”。他进一步阐述了:“但是,当然,我们目前无法详细介绍。但是我们从Capcom中相信,我们相信,如果没有Re Engine,我们将无法意识到[导演Hideki] Kamiya-San为这个项目的艺术梦想。”
导演hideki kamiya也加入了曲调,强调了引擎的表现力:“因此,RE Engine当然以展现出他们拥有的最好的游戏而闻名。非常非常好表达。因此,我们相信人们也期望和等待此游戏的Re Engine质量水平。”
在采访的晚些时候,潜在客户暗示了RE Engine的潜力,Sakata暗示它可以使他们能够实现对原始ōkami的目标,但当时无法实现。他说:“借助当今的技术,我们能够实现所有这些尝试,我们试图在过去的时代,甚至更大,现在我们也拥有RE Engine以及与我们合作。”
Re Engine或Roade for Moon Engine最初是为生化危机7:Biohazard开发的,此后已在Capcom的许多旗舰店里使用,包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。尽管大多数使用RE Engine开发的游戏都具有现实的艺术风格,但将其与ōkami独特艺术风格相结合的前景特别令人兴奋。 Capcom还开发了一种名为Rex的新引擎,该引擎正在逐渐集成到RE引擎中,并可能影响即将到来的ōkami续集。
有关我们对ōkami续集的潜在客户采访的更多见解,您可以在此处阅读完整的问答。