২০২৪ সালের জুনে শীর্ষে পৌঁছানোর পরে, স্টিমের কলা তখন থেকেই সমবর্তী খেলোয়াড়দের উল্লেখযোগ্য হ্রাস পেয়েছে। এই নিবন্ধটি তার প্রাথমিক জনপ্রিয়তার পিছনে কারণগুলি এবং পরবর্তীকালে প্লেয়ার ব্যস্ততার অবনতি ঘটায়।
কলা অন স্টিম, এপ্রিল 23, 2024 এ চালু করা, দ্রুত গেমিং বিশ্বে একটি সংবেদন হয়ে ওঠে। এই আপাতদৃষ্টিতে সহজ ক্লিকের গেমটি 2024 সালের জুনে 917,272 খেলোয়াড়ের সর্বকালের শীর্ষে পৌঁছেছে তবে সেই থেকে এই সংখ্যাগুলি প্রতিলিপি করতে সক্ষম হয়নি। স্টিমডিবির মতে, গেমটি 2024 সালের নভেম্বরে শুরু হওয়া এবং বর্তমান অবধি অব্যাহত একটি উল্লেখযোগ্য পতন দেখেছিল।
যারা অপরিচিত তাদের জন্য, কলা একটি ফ্রি-টু-প্লে ক্লিকার গেম যা traditional তিহ্যবাহী গেমিংয়ের ছাঁচটি ভেঙে দেয়। কোর মেকানিকের মধ্যে খেলোয়াড়রা বারবার কলা চিত্রটিতে ক্লিক করে জড়িত। আসল অঙ্কনটি অবশ্য আর্থিক লাভের সম্ভাবনা। খেলোয়াড়রা ভার্চুয়াল কলা আইটেমগুলি অর্জন করতে পারে এবং বাষ্প সম্প্রদায়ের বাজারে তাদের বাণিজ্য করতে পারে, কিছু বিরল আইটেম উচ্চ মূল্যের আদেশ দেয়। একটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ হ'ল "বিশেষ গোল্ডেন কলা", যা একবার 1,378.58 ডলারে বিক্রি হয়েছিল।
খ্যাতিতে গেমের দ্রুত বৃদ্ধি ন্যূনতম প্রচেষ্টা সহ স্টিম ওয়ালেট তহবিল উপার্জনের অনন্য ভিত্তিতে দায়ী করা যেতে পারে। ২০২৪ সালের জুনে পলিগনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, টিম বিকাশকারী হেরি গেমটিকে "আইনী 'অসীম অর্থের গ্লিচ হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন।'
"দুর্ভাগ্যক্রমে, আমরা বর্তমানে বটিংয়ের আশেপাশে কিছু সমস্যার মুখোমুখি হয়েছি, যেহেতু গেমটি মূলত আপনার পিসির কোনও সংস্থান থেকে 1% নেয়," হিরি পলিগনকে বলেছিলেন। "বিরল ফোঁটা বা কমপক্ষে প্রচুর পরিমাণে ড্রপ পেতে লোকেরা এক হাজার বিকল্প অ্যাকাউন্টে অপব্যবহার করছে।"
প্রতিক্রিয়া হিসাবে, বিকাশকারীরা 2024 সালের মে মাসে বট প্রতিরোধের ব্যবস্থাগুলি বাস্তবায়ন করেছিলেন। তবে, 100,000 এরও বেশি বর্তমান প্লেয়ার বেসটি সম্পূর্ণরূপে সত্য কিনা তা অনিশ্চিত রয়ে গেছে। পোস্ট-পিক, গেমের সমবর্তী প্লেয়ার কাউন্ট একটি তীব্র হ্রাস পেয়েছে। 2024 সালের জুলাইয়ের মধ্যে, খেলোয়াড়ের গড় সংখ্যা হ্রাস পেয়ে 549,091 এ নেমে এসেছিল এবং পরবর্তী মাসগুলিতে এই নিম্নমুখী প্রবণতা অব্যাহত ছিল। 2024 নভেম্বর 400,000 থেকে মাত্র 100,000 খেলোয়াড়ের একটি উল্লেখযোগ্য ড্রপ চিহ্নিত করেছে। যদিও 2025 এর শুরুতে গেমটি সংক্ষেপে তার প্লেয়ার গণনা দ্বিগুণ করেছে, এটি এখনও এর সামগ্রিক পতন থেকে সেরে উঠেনি।
বর্তমানে কলা 112,966 সমবর্তী খেলোয়াড়দের সাথে একটি শক্তিশালী উপস্থিতি বজায় রেখেছে এবং স্টিমের সর্বাধিক খেলানো গেমস তালিকায় 7th তম স্থানে রয়েছে। যাইহোক, হঠাৎ প্রায় 50,000 খেলোয়াড়ের কাছে ড্রপ 16 মার্চ 17:00 থেকে 23:00 ইউটিসির মধ্যে দেখা গেছে। এই ডিপের কারণটি অস্পষ্ট রয়ে গেছে এবং বটস কোনও ভূমিকা পালন করেছে কিনা তা নির্ধারণ করা চ্যালেঞ্জিং। হ্রাসকারী প্লেয়ার গণনার সামগ্রিক প্রবণতা সম্ভবত গেমের অবসন্ন অভিনবত্বকে প্রতিফলিত করে।
বিকাশকারীরা গেমটি আপডেট করতে, ট্রেডিং কার্ডগুলি, ইভেন্টের ড্রপগুলি এবং জীবন-মানের জীবন বর্ধন প্রবর্তন করতে সক্রিয় হয়ে উঠেছে। তারা স্টিম ওয়ার্কশপের মাধ্যমে ব্যবহারকারী-উত্পাদিত কলা শিল্পকে অনুমতি দিয়ে এই সম্প্রদায়কে জড়িত করেছে, স্রষ্টারা এক শতাংশ বিক্রয় উপার্জন করে। এই প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, এটি অসম্ভব বলে মনে হয় যে গেমটি বটগুলির প্রভাব ছাড়াই তার শীর্ষ জনপ্রিয়তা ফিরে পাবে।