
সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তম প্রথম গেমপ্লে বিক্ষোভের সময় প্রদর্শিত তার উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলির জন্য প্রথমে সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। তবে, সাংবাদিকদের চূড়ান্ত পূর্বরূপ অনুসারে, গেমের উদ্ভাবনী পদ্ধতির একটি গভীর অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য প্রস্তুত রয়েছে যা কৌশল উত্সাহীদের হতাশ করবে না।
সিরিজের সপ্তম কিস্তিটি অসংখ্য নতুন যান্ত্রিক সংহত করে "কাঁপানো" traditional তিহ্যবাহী গেমপ্লে। উদাহরণস্বরূপ, লিডার সিলেকশন স্ক্রিনটি এমন একটি সিস্টেমের পরিচয় দেয় যেখানে প্রায়শই ব্যবহৃত শাসকরা গেমের কৌশলগত গভীরতা বাড়িয়ে অনন্য বোনাস অর্জন করতে পারে। অতিরিক্তভাবে, গেমটি প্রতিটি সময়ের মধ্যে "বিচ্ছিন্ন" গেমপ্লে করার অনুমতি দিয়ে প্রাচীনত্ব এবং আধুনিকতা সহ একাধিক যুগের বিস্তৃত হয়।
সভ্যতার মূল বৈশিষ্ট্য সপ্তম:
- গেমটি সামগ্রিক অভিজ্ঞতা সমৃদ্ধ করে সিরিজে নতুন অনেক যান্ত্রিক পরিচয় করিয়ে দেয়।
- খেলোয়াড়রা এখন কৌশলগত গেমপ্লেটির একটি নতুন স্তর যুক্ত করে সভ্যতার থেকে স্বাধীনভাবে নেতাদের বেছে নিতে পারেন।
- তিনটি স্বতন্ত্র যুগ উপলভ্য: প্রাচীনত্ব, মধ্যযুগীয় এবং আধুনিক, প্রতিটি যুগের সাথে একটি নতুন গেমের অনুরূপ একটি নতুন সূচনা সরবরাহ করে।
- আপনার সভ্যতার দিকটি দ্রুত পরিবর্তন করার ক্ষমতা গেমপ্লেতে আরও বেশি নমনীয়তা সরবরাহ করে।
- Traditional তিহ্যবাহী শ্রমিক ব্যবস্থা চলে গেছে; শহরগুলি এখন স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রসারিত হয়, নগর পরিচালনকে সহজ করে।
- খেলোয়াড়দের আনুগত্য এবং কৌশলগত পরিকল্পনাকে উত্সাহিত করে আপনি তাদের সাথে খেলতে থাকায় নেতারা অনন্য পার্ক অর্জন করেন।
- কূটনীতিকে এখন "মুদ্রা" হিসাবে বিবেচনা করা হয় যা চুক্তি জালিয়াতি, জোট গঠনের জন্য এবং অন্যান্য নেতাদের নিন্দা করার জন্য ব্যবহৃত প্রভাব পয়েন্ট সহ।
- উন্নতি সত্ত্বেও, এআই একটি দুর্বল বিষয় হিসাবে রয়ে গেছে, কো-অপটিকে আরও সন্তোষজনক অভিজ্ঞতার জন্য প্রস্তাবিত পছন্দ করে তোলে।
গেমাররা নতুন খেলোয়াড় এবং দীর্ঘকালীন অনুরাগীদের উভয়ের জন্য একটি নতুন এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে সিরিজের ক্লাসিক সূত্রটি পুনরায় উদ্ভাবনের জন্য এখনও সাহসী প্রচেষ্টা হিসাবে সভ্যতার সপ্তমকে প্রশংসিত করেছে।