Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII သည်ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းကစားခြင်းဆန္ဒပြပွဲကာလအတွင်းသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများအတွက်ဝေဖန်မှုများအတွက်ဝေဖန်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ သို့သော်စာနယ်ဇင်းသမားများကနောက်ဆုံးအကြိုအမြင်များအရဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်နည်းသည်မဟာဗျူဟာဝါသနာရှင်များကိုစိတ်ပျက်စေမည့်အလွန်လေးနက်သောအတွေ့အကြုံကိုရရှိရန်စီစဉ်ထားသည်။
စီးရီးတွင်သတ္တမမြောက်အရင်အရောင်းအ 0 ယ်အသစ်သည်စက်ပြင်အသစ်များပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်ရိုးရာဂိမ်းကိုလှုပ်ခါ "ခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်ခေါင်းဆောင်ရွေးချယ်ရေးမျက်နှာပြင်သည်မကြာခဏအသုံးပြုသောအုပ်ချုပ်သူများသည်ထူးခြားသောအပိုဆုကြေးများကိုရရှိနိုင်သည့်စနစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ထို့အပြင်ဂိမ်းသည်ရှေးဟောင်းခေတ်နှင့်ခေတ်မီအပါအ 0 င်ခေတ်များစွာနှင့်ခေတ်မီသောကာလတစ်ခုစီအတွက် "အထီးကျန်" ဂိမ်းကိုခွင့်ပြုသည်။
ဂိမ်းကစားသူများသည်ယဉ်ကျေးမှု VII ကိုရဲရင့်စွာပစ်ခတ်မှုကြောင့်မျိုးဆက်များနှင့်ကြာမြင့်စွာအချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များအတွက်လတ်ဆတ်သောအတွေ့အကြုံများကိုတိုးမြှင့်ပေးရန်ရဲရင့်ဆုံးကြိုးပမ်းမှုကြောင့်ယဉ်ကျေးမှုအရကြိုးပမ်းမှုကြောင့်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာကြိုးပမ်းမှုများကြောင့်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာကြိုးပမ်းမှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။