সনি তাদের সর্বশেষ পেটেন্টগুলির দ্বারা প্রমাণিত হিসাবে উদ্ভাবনী প্রযুক্তির সাথে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা ক্রমাগত বাড়িয়ে তুলছে। এই অগ্রগতিগুলির মধ্যে একটি এআই-চালিত ক্যামেরা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা প্লেয়ার আন্দোলনের পূর্বাভাস দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং বন্দুকযুদ্ধগুলিতে বাস্তববাদকে আরও বাড়ানোর জন্য ডুয়েলসেন্স কন্ট্রোলারের জন্য একটি নতুন ট্রিগার সংযুক্তি অন্তর্ভুক্ত করে। আসুন এই উত্তেজনাপূর্ণ উন্নয়নের আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করি।
"টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনামে সোনির সর্বশেষ পেটেন্ট একটি এআই-চালিত ক্যামেরা সিস্টেমের পরিচয় করিয়ে দেয় যা লক্ষ্য করে ল্যাগ হ্রাস করে অনলাইন গেমিংয়ে বিপ্লব ঘটায়। এই সিস্টেমটি প্লেয়ার এবং তাদের নিয়ামককে পর্যবেক্ষণ করতে একটি ক্যামেরা ব্যবহার করে, ফুটেজ ক্যাপচার করে যা পরে মেশিন লার্নিং মডেল দ্বারা বিশ্লেষণ করা হয়। এআই প্লেয়ারের পরবর্তী বোতাম টিপে পূর্বাভাস দেয়, সিস্টেমটিকে আরও দক্ষতার সাথে ইনপুটগুলি প্রক্রিয়া করতে এবং এক ধাপ এগিয়ে থাকার অনুমতি দেয়। এই ভবিষ্যদ্বাণীমূলক প্রযুক্তিটি উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেতে পারে, অনলাইন গেমিংয়ে একটি সাধারণ হতাশা।
অতিরিক্তভাবে, সিস্টেমটি এমন একটি বিকল্প সরবরাহ করে যেখানে খেলোয়াড়রা "অসম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রক ক্রিয়া" ব্যবহার করতে পারে, এআই তাদের উদ্দেশ্যমূলক পদক্ষেপগুলি অনুমান করতে দেয়। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির পরিবর্তনগুলি কীভাবে গেমাররা তাদের গেমগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে তা রূপান্তর করতে পারে, অভিজ্ঞতাটিকে আরও মসৃণ এবং আরও প্রতিক্রিয়াশীল করে তোলে।
সোনির আরেকটি গ্রাউন্ডব্রেকিং পেটেন্ট প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার (এফপিএস) এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার আরপিজিগুলিতে গানপ্লেটির বাস্তবতা বাড়ানোর দিকে মনোনিবেশ করে। এই পেটেন্টটি ডুয়ালসেন্স কন্ট্রোলারের জন্য একটি ট্রিগার সংযুক্তি প্রবর্তন করে, ইন-গেমের শুটিংকে আরও খাঁটি মনে করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
এই আনুষাঙ্গিকটি ব্যবহার করতে, খেলোয়াড়রা এটিকে ডুয়েলসেন্সের সাথে সংযুক্ত করে এবং কন্ট্রোলারকে পাশের দিকে ধরে রাখে, একটি বাস্তব আগ্নেয়াস্ত্রের গ্রিপটি নকল করে। আর 1 এবং আর 2 বোতামগুলির মধ্যে স্থানটি বন্দুকের দর্শন হিসাবে কাজ করে এবং ট্রিগারটি টানতে গুলি চালানো অনুকরণ করে। এই সংযুক্তিটি অন্যান্য ডিভাইসের সাথেও সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে পারে যেমন পিএসভিআর 2 হেডসেট, এর সম্ভাব্য অ্যাপ্লিকেশনগুলি প্রসারিত করে।
সোনির উদ্ভাবনের ইতিহাসটি ভালভাবে নথিভুক্ত করা হয়েছে, এর 95,533 পেটেন্টগুলির 78% এখনও সক্রিয় রয়েছে। এর মধ্যে প্লেয়ার দক্ষতার উপর ভিত্তি করে অভিযোজিত গেমের অসুবিধার মতো ধারণাগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, একটি ডুয়ালসেন্স ভেরিয়েন্ট যা ইয়ারবডগুলি সঞ্চয় করতে এবং চার্জ করতে পারে এবং একটি নিয়ামক যা গেম ইভেন্টগুলির প্রতিক্রিয়া হিসাবে তার তাপমাত্রা সামঞ্জস্য করে। পেটেন্টগুলি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ থাকাকালীন, এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে সমস্ত পেটেন্টেড ধারণাগুলি স্পষ্ট পণ্য হয়ে ওঠে না। আমাদের অপেক্ষা করতে হবে এবং দেখতে হবে যে সোনির সৃজনশীল ধারণাগুলির মধ্যে কোনটি এটি বাজারে পরিণত করবে।