Diablo 3 -Spieler waren kürzlich sowohl auf koreanischen als auch auf europäischen Servern unerwartete Saison -Kündigungen ausgesetzt, die ihr Gameplay vorzeitig beenden und Fortschritte zurücksetzen. Dies wurde auf einen Kommunikationsaufschlüsselung zwischen den internen Entwicklungsteams von Blizzard zurückgeführt. Die betroffenen Spieler berichteten nach dem Neustart der Saison verloren verlorene Verstorbene und nicht erfundene Fortschritte.
Dies steht im Gegensatz zu den jüngsten positiven Erfahrungen von Diablo 4-Spielern, die mehrere kostenlose Vorteile im Spiel erhalten haben. Dazu gehörten zwei kostenlose Boosts für diejenigen, die die Expansion des Spiels besitzen, und einen freien Charakter der Stufe 50 für alle Spieler. Dieser Charakter der Stufe 50 ist mit dem Zugriff auf alle stat-sanften Altäre und neuen Geräte von Lilith, die von Blizzard beabsichtigt sind, um nach zwei letzten Patches einen Neuanfang für zurückkehrende Spieler zu bieten. Diese Patches veränderten das Gameplay von Diablo 4 signifikant und machten einige frühere Builds und Elemente unwirksam.
Die Disparität der Spielererfahrung zeigt interne Herausforderungen bei Blizzard. Während Diablo 4 von fortlaufenden Unterstützung und freien Anreizen profitiert, leidet Diablo 3 an scheinbar vermeidbaren Servicestörungen. In dieser Situation unterstreicht es die aktuellen Kämpfe des Unternehmens, die aktuellen Kämpfe des Unternehmens, um die konsequente Qualität in seinem vielfältigen Portfolio aufrechtzuerhalten. Der dauerhafte Erfolg von World of Warcraft zeigt jedoch weiterhin die Fähigkeit von Blizzard, ein zusammenhängendes Gaming -Ökosystem zu schaffen und zu erhalten.