Diablo 3プレイヤーは最近、韓国とヨーロッパの両方のサーバーで予期せぬシーズン終了に直面し、ゲームプレイを早めに終了し、進捗状況をリセットしました。 これは、Blizzardの内部開発チーム間のコミュニケーションの内訳に起因していました。 影響を受けたプレイヤーは、シーズンの再開後、失われた隠し場所と回復されていない進歩を報告しました。
これは、いくつかの無料のゲーム内での特典を受けたDiablo 4プレイヤーの最近の肯定的な経験とはっきりと対照的です。これらには、ゲームの拡張を所有している人向けの2つの無料ブーストと、すべてのプレイヤーに無料のレベル50キャラクターが含まれていました。 このレベル50のキャラクターには、リリスのすべての統計ブースト祭壇と新しい機器にアクセスできます。ブリザードは、最近の2つのパッチに従ってプレイヤーを返すための新たなスタートを提供することを目的としています。 これらのパッチは、Diablo 4のゲームプレイを大幅に変更し、以前のビルドとアイテムを効果的にレンダリングしました。プレーヤーエクスペリエンスの格差は、Blizzardの内部課題を強調しています。 Diablo 4は、継続的なサポートと無料のインセンティブの恩恵を受けていますが、Diablo 3は一見予防可能なサービスの中断に苦しんでいます。 この状況は、Blizzardのリマスターされたクラシックゲームを取り巻く進行中の問題と相まって、多様なポートフォリオ全体で一貫した品質を維持するという会社の現在の闘争を強調しています。 しかし、World of Warcraftの永続的な成功は、まとまりのあるゲームエコシステムを作成し、維持するBlizzardの能力を示し続けています。