Игроки Diablo 3 недавно столкнулись с неожиданным сезонным прекращением как на корейских, так и на европейских серверах, преждевременно заканчивая свой игровой процесс и сбрасывая прогресс. Это было связано с разрывом связи между внутренними командами Blizzard. Пострадавшие игроки сообщили о потерянных тайниках и невнимальном прогрессе после перезапуска сезона.
Это резко контрастирует с недавним положительным опытом игроков Diablo 4, которые получили несколько бесплатных игровых преимуществ. Они включали в себя два бесплатных повышения для тех, кто владеет расширением игры, и персонажем бесплатного уровня 50 для всех игроков. Этот персонаж 50-го уровня поставляется с доступом ко всем статистическим алтарям Lilith и новым оборудованию, предназначенным для Blizzard, чтобы обеспечить новый старт для возвращающихся игроков после двух недавних патчей. Эти патчи значительно изменили геймплей Diablo 4, сделав некоторые более ранние сборки и неэффективные элементы.
Неравенство в опыте игрока подчеркивает внутренние проблемы в Blizzard. В то время как Diablo 4 извлекает выгоду из постоянной поддержки и бесплатных стимулов, Diablo 3 страдает от, казалось бы, предотвратимых сбоев обслуживания. Эта ситуация в сочетании с текущими проблемами, связанными с ремастерированными классическими играми Blizzard, подчеркивает текущую борьбу компании по поддержанию постоянного качества в своем разнообразном портфеле. Однако устойчивый успех World of Warcraft продолжает демонстрировать способность Blizzard создавать и поддерживать сплоченную игровую экосистему.