In *Kingdom Come: Deliverance 2 *stellt das frühe Gameplay Sie in zwei konkurrierende Siedlungen in Nebenquests vor, in denen Sie vor der Wahl stehen, dass Sie Prochek oder Olbram bei den Mäusen oder Fröschen -Quests helfen können. Hier ist ein umfassender Leitfaden, mit dem Sie diese Quests effektiv durchlaufen können.
Die Feindseligkeit zwischen den Menschen in Tachov und Zhelejov liegt tief in *Königreich: Befreiung 2 *. Glücklicherweise können Sie die meisten Quests sowohl für Prochek als auch für Olbram durchführen, wenn Sie gut stratschen. Dieser Ansatz ermöglicht es Ihnen, tiefer in die reichen Hintergrundgeschichten beider Siedlungen einzugehen. Es ist zwar unmöglich, ein günstiges Ergebnis für beide Seiten gleichzeitig zu erzielen, und die Inhaberschaft mit beiden Questlinien bereichert Ihr Spielerlebnis, indem sie mehr den Inhalt des Spiels enthüllt.
Wenn Sie es vorziehen, sich nur einer Seite auszurichten, hat die Wahl zwischen Prochek und Olbram das Gesamtspiel nicht wesentlich. Beide Charaktere zielen darauf ab, den anderen zu sabotieren, und Ihre Entscheidung könnte davon abhängen, welche Aufgabe Sie ansprechender finden.
Olbrams Suche besteht darin, den Zhelejov -Maypole zu stehlen, der nachts Stealth und möglicherweise charmante Wachmann Henrik erfordert. Auf der anderen Seite ist die Aufgabe von Prochek, Olbrams Bullenblau zu malen, was ein Rezept von Radovan und Farbstoff vom Schneider erfordert. Die Suche von Prochek könnte aufgrund potenzieller Dialogüberprüfungen und Ressourcenanforderungen anfordernder sein, insbesondere zu Beginn des Spiels. Wenn Sie anfangen, kann das Abstellgleis mit Olbram einfacher sein.
Im Folgenden werde ich beide Questlinien beschreiben, um Ihnen zu helfen, eine fundierte Entscheidung zu treffen.
Um die Mäusequest zu initiieren, sprechen Sie einfach mit Prochek in Tachov. Wenn er nicht sofort sichtbar ist, gehen Sie zum örtlichen Gasthaus und fragen Sie den Gasthaus nach ihm.
Nachdem Sie mit Prochek gesprochen haben, reisen Sie nach Troskowitz und besuchen Sie Bartoshek, den Schneider, um den Farbstoff zu kaufen. Für den Potion im Schlaflied haben Sie zwei Optionen: Arbeit als Schmied aus dem Auszubildenden unter Radovan in Tachov oder verwenden Sie Ihren Charme, um das Rezept von ihm zu erhalten. Der Trank benötigt Öl, Mohn und Distel, die Sie aus dem Garten außerhalb der Apotheke in Troskowitz sammeln können.
Sobald Sie den Trank gebrüht haben, fahren Sie nach Zhelejov und gießen Sie ihn in den Trog des Stiers. Warten Sie, bis der Stier einschläft, dann nähert sich und malt ihn blau. Kehren Sie nach Abschluss der Aufgabe zu Prochek zurück, um Ihren Erfolg zu melden. Sie können dann mit Olbram sprechen, um die Frogs -Quest zu starten und ihm zu helfen, sich gegen Tachov zu revanchieren.
Um die Frogs -Quest zu beginnen, finden Sie den alten Olbram in der Nähe der Wiese in Zhelejov und stimmen zu, die Tachov -Maypole für ihn zu stehlen.
Gehen Sie am Abend Tachov und bewegen Sie sich heimlich in Richtung Maypole. Sie werden Henrik, der Wache, begegnen. Sie können ihn entweder ausschalten oder, wenn Ihre Sprachkenntnis hoch genug ist, ihn bezaubern. Verpfändet Henrik in ein Gespräch über Manka und überreden Sie ihn, seinen Posten für ein geheimes Datum zu verlassen. Nachdem Sie das Datum mit Manka im Inn eingerichtet haben, kehren Sie nach Henrik zurück. Sobald er gegangen ist, klettere die Maypole und schneide sie ab.
Melden Sie sich an Olbram, der Ihre Bemühungen loben und eine weitere Aufgabe anfordern wird: Verjüngen Sie die Schafe von Tachovs Weide und verabreichen Sie Alshik einen Verdauungstrank. Zu diesem Zeitpunkt können Sie entweder Olbrams zusätzliche Anfrage abschließen oder Prochek über Olbrams Pläne informieren und sowohl Quests als auch die Possen der Rivalität effektiv beenden.
Dieser Leitfaden deckt alles ab, was Sie über die Mäuse und Frösche wissen müssen, an denen Prochek und Olbram in *Königreich kommen: Befreiung 2 *. Weitere Tipps und Erkenntnisse in das Spiel, einschließlich, ob Sie Jakesh und die besten ersten Vorteile töten sollen, lesen Sie unbedingt den Eskapisten.