Tauchen Sie in das rätselhafte Reich der Phantomwelt ein, in dem sich der reiche Wandteppich der chinesischen Mythologie mit Steampunk -Ästhetik, okkulter Mystik und der dynamischen Kunst von Kung Fu verbindet. In diesem faszinierenden Universum folgen Sie der Reise von Saul, einem erfahrenen Attentäter aus der geheimen Organisation, die als "Order" bekannt ist. Saul fing in einer finsteren Verschwörung und sieht sich einer sterblichen Wunde gegenüber, die auf wundersame Weise von einer mysteriösen Heilung geheilt wird und ihm nur 66 Tage gewährt, um die Wahrheit zu enträtseln und den Mastermind hinter seiner Notlage zu entlarven.
Die Entwickler haben kürzlich einen aufregenden Einblick in die Intensität des Spiels mit einem neuen Clip geteilt, der einen unbearbeiteten Bosskampf zeigt. Das Spiel ist auf dem neuesten Unreal Engine 5 basiert, und verspricht, die nächsten Generation Standards mit atemberaubenden Bildern und immersivem Gameplay zu erfüllen. Das Kampfsystem lässt sich von der Adrenalin-Pumping-Aktion des asiatischen Kampfkunstkinos inspirieren, die schnelllebige und flüssige Schlachten mit Blöcken, Parraten und Ausweichern enthält. Bosskämpfe sind so konzipiert, dass sie in mehrfacher Ebene geführt werden, was dem Spielerlebnis Tiefe und Herausforderung verleiht.
Eine kürzlich umfassende Umfrage, an der 3.000 Spieleentwickler beteiligt sind, hat die sich verändernde Landschaft der Spielebranche beleuchtet. 80% der Entwickler bevorzugen jetzt die PC -Plattform gegenüber Konsolen, ein Trend, bei dem ein bemerkenswerter Anstieg von 58% im Jahr 2021 auf 66% im Jahr 2024 zugenommen hat. Dieser Anstieg unterstreicht das wachsende Interesse am PC -Markt und spiegelt eine erhebliche Verschiebung der Branchenprioritäten wider.
Die Präferenz für PCs beruht auf ihrer Flexibilität, Skalierbarkeit und Fähigkeit, ein breiteres Publikum zu erreichen. Infolgedessen verlieren Konsolen allmählich ihre Bedeutung. Aktuelle Statistiken zeigen, dass nur 34% der Entwickler an Spielen für die Xbox -Serie X | S arbeiten, während sich 38% auf Titel für die PS5 konzentrieren, einschließlich der Pro -Version. Diese Daten unterstreichen die sich entwickelnde Dynamik in der Gaming -Entwicklungsgemeinschaft und die zunehmende Bedeutung der PC -Plattform.