ファントムの世界の謎めいた領域に飛び込みます。そこでは、中国神話の豊かなタペストリーがスチームパンクの美学、オカルト神秘主義、カンフーのダイナミックな芸術性に絡み合っています。この魅惑的な宇宙では、「秩序」として知られる秘密の組織からの熟練した暗殺者であるサウルの旅に従います。邪悪な陰謀に巻き込まれたサウルは、神秘的な治療法によって奇跡的に癒された致命的な傷に直面し、真実を解き、首謀者をlight状の背後にある首謀者を暴露するためにわずか66日を与えます。
開発者は最近、編集されていないボスの戦いを紹介する新しいクリップで、ゲームの強さを刺激するエキサイティングな垣間見ることを共有しました。最先端のUnreal Engine 5の上に構築されたこのゲームは、見事なビジュアルと没入型ゲームプレイで次世代の基準を満たすことを約束します。戦闘システムは、ブロック、パリー、ドッジを組み込んだ速いペースで流動的な戦いを特徴とする、アジアの武道映画のアドレナリンポンプアクションからインスピレーションを得ています。ボスの戦いはマルチステージになるように設計されており、ゲームプレイエクスペリエンスに深みと挑戦を加えています。
3,000人のゲーム開発者が関与する最近の包括的な調査は、ゲーム業界の変化する状況に光を当てています。開発者の80%は現在、コンソールよりもPCプラットフォームを好みます。これは、2021年の58%から2024年の66%に顕著な増加を見た傾向があります。この急増は、PC市場への関心の高まりを強調し、業界の優先順位の大幅な変化を反映しています。
PCの好みは、柔軟性、スケーラビリティ、およびより多くの視聴者にリーチする能力に起因します。その結果、コンソールは徐々に目立っています。現在の統計によると、開発者の34%のみがXboxシリーズX | Sのゲームに取り組んでおり、38%がPROバージョンを含むPS5のタイトルに焦点を当てています。このデータは、ゲーム開発コミュニティ内の進化するダイナミクスと、PCプラットフォームの重要性の増加を強調しています。