„Atelier Resleriana: The Crimson Alchemist and the White Guardian“ überspringt das Kartenziehsystem, das sich von der vorherigen Version des Handyspiels unterscheidet. Lesen Sie weiter, um mehr über dieses kommende Spiel zu erfahren!
Wie Koei Tecmo Europe am 26. November 2024 auf Twitter (X) bekannt gab, wird das kommende Spin-off-Spiel „Atelier Resleriana: The Crimson Alchemist and the White Guardian“ kein Gacha-System verwenden mobiler Vorgänger, Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Liberator of the Dark.
Koei Tecmo gab bekannt, dass das neue Spiel „Atelier Resleriana“ kein Kartenziehsystem enthalten wird, was eine wichtige Neuigkeit ist. In den meisten Gacha-Spielen stoßen die Spieler unweigerlich auf einen Engpass, bei dem sie wischen oder Gegenstände kaufen müssen, um das Spiel fortzusetzen. Das bedeutet, dass Spieler keine Edelsteine kaufen müssen, um Charaktere oder mächtige Gegenstände freizuschalten.
In der Ankündigung wurde nicht nur erwähnt, dass es kein Kartenziehsystem gibt, sondern auch, dass das Spiel „offline gespielt werden kann“, ohne die mobile Version gespielt zu haben. Auf der offiziellen Website des Spiels wurde außerdem erwähnt, dass „Lantana auf einen neuen Protagonisten und eine originelle Geschichte wartet“, was darauf hindeutet, dass das Spiel die gleiche Weltanschauung wie das Vorgängerspiel hat, aber nicht unbedingt den vorherigen Charakteren und ihren Geschichten folgt.
„Atelier Resleriana: The Red Alchemist and the White Guardian“ erscheint 2025 auf den Plattformen PS5, PS4, Switch und Steam. Koei Tecmo hat noch keinen Preis, kein Veröffentlichungsdatum oder keine genaue Uhrzeit bekannt gegeben.
„Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Liberator of the Dark Night“ ist eines der Hauptspiele der „Atelier“-Reihe und nutzt ein Kartenziehsystem. Dieses Spiel ist die Grundlage für das kommende Atelier Resleriana.
Während das Spiel über die traditionelle Formel der Atelier-Serie verfügt, einschließlich eines Handwerkssystems und einer rundenbasierten Kampfmechanik, enthält es auch eine Gacha-Mechanik, bei der Spieler Geld ausgeben müssen, um neue Charaktere zu stärken oder freizuschalten.
Der Kartenziehmechanismus übernimmt das „Spark“-System. Jedes Mal, wenn Spieler Karten ziehen, können sie eine unterschiedliche Anzahl von Medaillen erhalten, um Charaktere oder Erinnerungsfragmente (Illustrationskarten berühmter Szenen in der Atelier-Reihe) freizuschalten. Spieler müssen für jede gezogene Karte eine bestimmte Anzahl an Edelsteinen ausgeben und Medaillen sammeln, um Belohnungen zu erhalten. Dieses System unterscheidet sich vom „garantierten“ Mechanismus, der Belohnungen nach einer bestimmten Anzahl von Kartenzügen garantiert.
Dieses Spiel wird im Januar 2024 auf Steam-, Android- und iOS-Plattformen veröffentlicht. Es hat derzeit gemischte Bewertungen auf Steam, während es bei Google Play eine Bewertung von 4,2/5 und im App Store eine Bewertung von 4,6 hat. Obwohl die mobile Version äußerst positive Kritiken erhielt, hatten einige Steam-Spieler Probleme mit dem Spiel, beispielsweise mit der teuren Gacha-Mechanik.