Atelier Resleriana: The Red Alchemist & The White Guardian には、モバイル版の前作とは異なり、ガチャ システムは搭載されません。この今後のゲームについて詳しく知りたい方は、読み続けてください!
Atelier Resleriana: Twitter で発表されたように、次期スピンオフ ゲームである The Red Alchemist & The White Guardian には、モバイル版の前作である Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator とは異なり、ガチャ システムはありません( X) コーエーテクモヨーロッパ、2024 年 11 月 26 日。
コーエーテクモゲームスより、新作『アトリエ レスレリアナ』にガチャシステムが導入されないことが重大発表されました。ほとんどのガチャ ゲームでは、プレイヤーは必然的に、先に進むために農業をするかアイテムを購入しなければならないという壁にぶつかります。そうは言っても、プレイヤーはキャラクターや強力なアイテムのロックを解除するために宝石を購入する必要はありません。
ガチャ システムが導入されていないことに加えて、発表では、このゲームはモバイル版の前作をプレイする必要なく「オフラインでも楽しめる」とも述べられています。ゲームのウェブサイトには、「新しい主人公とオリジナルのストーリーがランタルナで待っている」とも記載されており、このゲームは同じ世界を共有しているが、必ずしも以前のキャラクターとその伝承を共有しているわけではないことを示しています。
Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian は 2025 年に PS5、PS4、Switch、Steam でリリースされる予定です。コーエーテクモは現時点では価格、発売日、時期などをまだ明らかにしていません。
Atelier Resleriana: 忘れられた錬金術と極夜のリベレーターは、アトリエ シリーズの主力ゲームの 1 つであり、ガチャ システムが特徴です。このゲームは、今後の Atelier Resleriana ゲームの基礎となります。
合成システムやターンベースの戦闘メカニズムなど、伝統的なアトリエ シリーズの公式を備えているにもかかわらず、このゲームはプレイヤーが新しいキャラクターを強化したりロックを解除したりするためにお金を費やす必要があるガチャ メカニズムを備えています。
ガチャの仕組みには「スパーク」システムが採用されており、プレイヤーは引くたびにさまざまな数のメダルを獲得して、キャラクターやアトリエシリーズの名シーンのイラストカードであるメモリアをアンロックすることができます。プレイヤーは、引くたびに特定の数のジェムを消費し、メダルを集めて報酬を受け取る必要があります。このシステムは、一定回数引くと確実にドロップする残念
メカニズムとは異なります。
このゲームは 2024 年 1 月に Steam、Android、iOS でリリースされました。現在、Steam では混合レビュー評価が付けられていますが、Google Play では 4.2/5 スコア、App Store では 4.6 スコアを獲得しています。モバイル版の高いレビュースコアにもかかわらず、一部の Steam プレーヤーは高価なガチャの仕組みなど、このゲームに問題を抱えています。