Die Entscheidung für die besten Xenoblade Chronicles X Definitive Editionsklassen kann angesichts der Vielfalt und der Zeit, die erforderlich ist, um neue Waffenfähigkeiten zu meistern, entmutigend sein. Während jede Klasse in diesem RPG effektiv sein kann, stechen einige als besonders vorteilhaft aus. Das Einhalten bei Ihrer Startklasse ist jedoch vollkommen realisierbar, zumal es eine der vielseitigsten Optionen des Spiels ist.
In unserem Xenoblade Chronicles X Definitive Editionsklassenhandbuch werden die fünf besten Klassen hervorgehoben und ihre Verdienste erläutert.
Xenoblade Chronicles X ermutigt die Spieler, sich nach Erreichen von Rang 10 von der Drifter -Klasse zu entfernen, aber diese Startklasse bleibt während des gesamten Spiels außergewöhnlich vielseitig und nützlich. Für Fans der ursprünglichen Xenoblade-Chroniken kann Drifter als eine Shulk-ähnliche Klasse angesehen werden, allerdings mit weniger Fähigkeiten zu meistern. Es bietet eine Reihe von Debuff- und Offensivkunst, einschließlich Fähigkeiten, um Feinde zu taumeln und zu stürzen, sowie eine, die die Gesundheit regeneriert und die Abhängigkeit von potenziell langsam heilenden Parteimitgliedern verringert.
Drifters verwenden Sturmgewehre für starke Fernkampfschäden und Messer für starke Nahkampfangriffe, wodurch sie an jedes Kampfszenario anpassbar sind. Darüber hinaus bietet Drifter die höchste Anzahl von Fähigkeiten im Spiel und ermöglicht eine umfassende Anpassung. Selbst nach dem Experimentieren mit anderen Klassen wird die Rückkehr zu Drifter für seine Flexibilität sehr empfohlen.
Full Metal Jaguar, Elmas Klasse, lebt von Risiko und Belohnung. Es erhält einen kritischen Trefferfrequenzschub, wenn HP unter 50 Prozent fällt, und eine Fähigkeit, die sicherstellt, dass Ihr HP niedrig bleibt, indem sie diese während der Angriffe reduziert. Die Fähigkeiten der Ghost Factory helfen Verbündeten, Angriffen auszuweichen, während der elektrische Anstieg Ätherschäden verursacht, eine Seltenheit bei Nahkampfklassen. Sogar die grundlegende Fähigkeiten der Klasse, Schattenstrike, packt einen Schlag.
Duellisten sind autarke Kämpfer, die sich in Schlachten in der Nähe, aber auch in Fernkampfkämpfen auszeichnen. Sie führen ein Langschwert und ein Sturmgewehr, eine verbesserte Version des Drifter -Setups, und greifen auf ein breites Spektrum an Fähigkeiten zu. Last Stand verwendet den TP des Duellisten, um die TP der Partei zu steigern, und ermöglicht kraftvolle Angriffe von Teamkollegen. Die Seele der Samurai erfüllt grundlegende Angriffe mit Eigenschaften des Wirkungsgebiets, und die wahre Stream-Kante erholt sich TP, wenn die Moral hoch ist. Blossom Dance, eine der Top -Fähigkeiten des Spiels, stößt Feinde, setzt sie auf das Sturz und ignoriert Widerstände, was es gegen die meisten Feinde unglaublich effektiv macht.
Für Spieler, die es vorziehen, das feindliche Verhalten über die Ausgabe von Schaden zu manipulieren, ist Mastermind eine ideale Wahl. Seine Künste mögen nicht in Stärke der Duellisten übereinstimmen, aber sie vereinfachen die längeren Kämpfe gegen harte Gegner. Mastermind kann feindliche Buffs entfernen und auf Stufe sieben feindlichen Debuff -Widerstand bei der Landung eines Angriffs reduzieren. Es steigert auch TP und verursacht den Virus -Effekt, das aufmerksame Kampfmanagement erfordert, aber erhebliche strategische Vorteile bietet.
Galaktische Ritter bieten häufig mit Skell -Nutzern, während sie außerhalb ihrer riesigen Roboter erhebliche Vorteile bieten. Sie können Debuffs entfernen, Verbündete heilen und schwere, spezialisierte Schäden verursachen. Eine einzigartige Nahkampfkombination reduziert ihre eigenen Abklingzeiten, während skellspezifische Fähigkeiten das Anhang HP wiederherstellen und die Kampfleistung ohne Bedingungen steigern, was sie zu einer vielseitigen und leistungsstarken Wahl macht.