Decidir sobre las mejores clases de Xenoblade Chronicles X Definitive Edition puede ser desalentador, dada la variedad y el tiempo necesario para dominar nuevas habilidades de armas. Si bien cualquier clase puede ser efectiva en este juego de rol, algunos se destacan como particularmente ventajosos. Sin embargo, seguir con su clase de inicio es perfectamente viable, especialmente porque es una de las opciones más versátiles del juego.
Nuestra Guía de clases de Xenoblade Chronicles X Edition Edition destaca las cinco mejores clases y explica sus méritos.
Xenoblade Chronicles X alienta a los jugadores a alejarse de la clase Drifter después de alcanzar el rango 10, pero esta clase de inicio sigue siendo excepcionalmente versátil y útil durante todo el juego. Para los fanáticos de las Chronicles originales de Xenoblade , se puede considerar a Drifter como una clase de shulk, aunque con menos habilidades para dominar. Ofrece una gama de artes debuffes y ofensivas, incluidas las habilidades para tambalearse y derrocar a los enemigos, así como una que regenera la salud, reduciendo la dependencia de miembros del partido potencialmente lentos.
Los drifters usan rifles de asalto para potentes daños y cuchillos a distancia para ataques cuerpo a cuerpo fuertes, lo que los hace adaptables a cualquier escenario de combate. Además, Drifter cuenta con el mayor número de espacios de habilidades en el juego, lo que permite una amplia personalización. Incluso después de experimentar con otras clases, volver a Drifter es muy recomendable para su flexibilidad.
Full Metal Jaguar, la clase de Elma, prospera con el riesgo y la recompensa. Obtiene un aumento crítico de la tasa de golpe cuando HP cae por debajo del 50 por ciento, y una habilidad que garantiza que su HP se mantenga bajo al reducirlo durante los ataques. La habilidad Ghost Factory ayuda a los aliados a evadir los ataques, mientras que el aumento eléctrico inflige daños por éter, una rareza entre las clases cuerpo a cuerpo. Incluso la habilidad básica de la clase, Shadowstrike, tiene un golpe.
Los duelistas son combatientes autosuficientes que se destacan en batallas de corto alcance, pero también expertos en un combate a distancia. Alojan una espada larga y un rifle de asalto, una versión mejorada de la configuración del vagabundo, y acceden a un amplio espectro de habilidades. Last Stand usa el TP del duelista para impulsar el TP del partido, facilitando los poderosos ataques de compañeros de equipo. El alma del samurai infunde ataques básicos con propiedades del área de efecto, y el verdadero borde de la corriente recupera TP cuando la moral es alta. Blossom Dance, una de las principales habilidades del juego, se tambalea enemigos, los prepara para derribar e ignora las resistencias, lo que lo hace increíblemente efectivo contra la mayoría de los enemigos.
Para los jugadores que prefieren manipular el comportamiento enemigo sobre la producción de daño puro, Mastermind es una opción ideal. Es posible que sus artes no coincidan con la fortaleza del duelista, pero simplifican peleas prolongadas contra los dudes adversarios. El autor intelectual puede eliminar los beneficios enemigos y, en el nivel siete, reducir la resistencia del debuff enemigo al aterrizar un ataque. También aumenta TP e inflige el efecto del virus, lo que requiere un manejo atento de la batalla pero ofrece importantes ventajas estratégicas.
Si bien a menudo se asocia con los usuarios de Skell, los Caballeros Galácticos ofrecen beneficios sustanciales fuera de sus robots gigantes. Pueden eliminar debuffs, curar aliados y causar daño pesado y especializado. Un combo cuerpo a cuerpo único reduce sus propios enfriamientos, mientras que las habilidades específicas de Skell restauran el apéndice HP y aumentan la potencia de combate sin condiciones, lo que los convierte en una opción versátil y poderosa.