Décider des meilleures classes de Xenoblade Chronicles X peut être intimidante, étant donné la variété et le temps nécessaire pour maîtriser de nouvelles compétences en armes. Bien que n'importe quelle classe puisse être efficace dans ce RPG, certains se distinguent comme particulièrement avantageux. Cependant, s'en tenir à votre cours de départ est parfaitement viable, d'autant plus que c'est l'une des options les plus polyvalentes du jeu.
Notre guide Xenoblade Chronicles x Definitive Edition Classes met en évidence les cinq meilleures classes et explique leurs mérites.
Xenoblade Chronicles X encourage les joueurs à s'éloigner de la classe Drifter après avoir atteint le rang 10, mais cette classe de départ reste exceptionnellement polyvalente et utile tout au long du jeu. Pour les fans des chroniques d'origine Xenoblade , Drifter peut être considéré comme une classe de type shulk, mais avec moins de compétences à maîtriser. Il offre une gamme de débuffes et d'arts offensifs, y compris des capacités pour échelonner et renverser les ennemis, ainsi que celui qui régénère la santé, réduisant la dépendance à l'égard des membres du parti potentiellement lente.
Les dériveurs utilisent des fusils d'assaut pour de puissants dégâts à distance et des couteaux pour de fortes attaques de mêlée, ce qui les rend adaptables à tout scénario de combat. De plus, Drifter possède le plus grand nombre de créneaux de compétence dans le jeu, permettant une personnalisation approfondie. Même après avoir expérimenté d'autres classes, le retour à Drifter est fortement recommandé pour sa flexibilité.
Full Metal Jaguar, la classe d'Elma, prospère sur le risque et la récompense. Il gagne une augmentation critique du taux de succès lorsque HP baisse en dessous de 50%, et une compétence qui garantit que votre HP reste bas en le réduisant pendant les attaques. La compétence Ghost Factory aide les alliés à échapper aux attaques, tandis que la montée en puissance électrique inflige des dégâts éther, une rareté parmi les classes de mêlée. Même la compétence de base de la classe, ShadowStrike, a un coup de poing.
Les duellistes sont des combattants autosuffisants excellant dans des batailles à bout portant, mais également adeptes au combat à distance. Ils mangent une épée longue et un fusil d'assaut, une version améliorée de la configuration du Drifter et accéder à un large éventail de compétences. Last Stand utilise le TP du duelliste pour stimuler le TP du parti, facilitant de puissantes attaques de coéquipiers. Soul of the Samurai insuffle des attaques de base avec des propriétés de zone d'effet, et True Stream Edge récupère TP lorsque le moral est élevé. Blossom Dance, l'une des principales compétences du jeu, Staggers Ennemis, les prépare à un renversement et ignore les résistances, ce qui le rend incroyablement efficace contre la plupart des ennemis.
Pour les joueurs qui préfèrent manipuler le comportement ennemi à la production de dégâts pure, le cerveau est un choix idéal. Ses arts peuvent ne pas correspondre à la force du duelliste, mais ils simplifient des combats prolongés contre les adversaires difficiles. Le cerveau peut éliminer les buffs ennemis et, au niveau sept, réduire la résistance à la debuff ennemi lors de l'atterrissage d'une attaque. Il stimule également TP et inflige l'effet viral, nécessitant une gestion attentive de la bataille mais offrant des avantages stratégiques importants.
Bien que souvent associés aux utilisateurs de Skell, les chevaliers galactiques offrent des avantages substantiels en dehors de leurs robots géants. Ils peuvent supprimer les débuffes, guérir les alliés et infliger des dégâts lourds et spécialisés. Un combo de mêlée unique réduit ses propres temps de recharge, tandis que les capacités spécifiques à Skell restaurent l'appendice HP et augmentent la puissance de combat sans conditions, ce qui en fait un choix polyvalent et puissant.