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Ōkami 2: Exklusives Interview mit Capcom & Kamiya

Autor : Brooklyn
Mar 13,2025

Zwanzig Jahre nach dem ursprünglichen * ōkami * faszinierten Spielern sind Amaterasu, die Sonnengöttin und der Ursprung aller guten, eine atemberaubende und unerwartete Rückkehr. Bei den Game Awards wird eine Fortsetzung angekündigt, die von Hideki Kamiya geleitet wird, die Platinumgames kürzlich verlassen hatte, Clovers, sein neues Studio. Capcom, der IP -Eigentümer, fungiert als Herausgeber, unterstützt von Maschinenleiter - ein Studio, das aus Capcom -Veteranen besteht, die zu mehreren neueren Capcom -Titeln beigetragen haben, einschließlich des * ōkami * HD -Remake. Diese Zusammenarbeit stellt eine bemerkenswerte Versammlung von Talenten dar, die neue Entwickler mit Veteranen des Originals verbindet, die sich der Verwirklichung ihrer gemeinsamen Vision widmen.

Während die ersten Details knapp waren, sicherte sich IGN über einen emotional resonanten Teaser und das beeindruckende Team dahinter ein aufschlussreiches Interview. Trotz der frühen Phasen des Projekts, Direktor Hideki Kamiya, Capcom-Produzent Yoshiaki Hirabayashi und Maschinenleiter-Produzentin Kiyohiko Sakata teilte während einer zweistündigen Diskussion in Osaka, Japan, Erkenntnisse.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

Hier ist das Interview, das für Klarheit leicht bearbeitet wurde:

IGN: Kamiya-san, Sie haben Ihre Abreise von Platinumgames besprochen und eine Divergenz in Entwicklungsphilosophien angelegt. Sie wollten nur Spiele erstellen, die Sie machen konnten. Welche Leitprinzipien beeinflussen Ihre Spieleentwicklung und wie werden sie die Klee beeinflussen?

Hideki Kamiya: Es ist komplex. Nach 16 Jahren Platin zu verlassen, beruhte das Gefühl, dass die Richtung des Unternehmens nicht mit meiner Vision übereinstimmte. Ich kann nicht näher eingehen, aber die Persönlichkeit des Schöpfers beeinflusst die Spielererfahrung stark. Mein Ansatz bei Platinum unterschied sich von meinen Bestrebungen und führte mich dazu, ein Umfeld zu suchen, in dem ich meine kreativen Ziele verfolgen konnte. Daraus entstanden, nicht als Vor-Abteil-Plan, sondern als Nacherrealisierung. Diskussionen mit Kollegen festigten meinen Wunsch, ein Entwicklungsumfeld zu fördern, das für die Erreichung meiner Vision fördert.

Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wie würde jemand Ihre Arbeit identifizieren, ohne den Schöpfer zu kennen?

Kamiya: Ich glaube nicht, dass meine Spiele eine Signaturstempel brauchen. Mein Fokus liegt auf der Schaffung von einzigartigen, beispiellosen Spielernerlebnissen. Ich bemühe mich, Spaß zu machen, wie es Spieler zuvor gesehen haben.

Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio? Hat der Klee besondere Bedeutung?

Kamiya: Ich wollte den Namen "Clovers" weiterhin verwenden. Es ist eine Quelle des Stolzes aus meiner Zeit im Clover Studio, der vierten Entwicklungsabteilung von Capcom. Das vierblattklee Klee symbolisiert diese Teilung, ein Vermächtnis, das ich aufrechterhalten möchte. Der Name stellt auch "C-Liebhaber" dar, wobei "C" für Kreativität steht, einem Kernwert bei Kleeblättern.

Das Clovers Studio -Logo.

Die starke Beteiligung von Capcom schlägt eine vorbestehende enge Beziehung vor. War eine starke Capcom -Verbindung vor der Formation von Clovers vorgesehen?

Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Perspektive wollten wir schon immer eine * ōkami * Fortsetzung. * Ōkami* ist eine geliebte IP, und wir haben seit langem seine Fortsetzung gewünscht - ein Gefühl, das [Capcom Producer Jun] Takeuchi geteilt hat. Kamiyas Abreise von seinem früheren Unternehmen führte zu Diskussionen über dieses Projekt.

Erzählen Sie uns die Geschichte hinter dieser Fortsetzung. Warum *ōkami *? Warum jetzt? Wie hat sich die Tonhöhe entwickelt?

Hirabayashi: Wie bereits erwähnt, hat Capcom die Gelegenheit beantragt. Dies erforderte Vorbereitung und Schlüsselpersonal. Die Gelegenheit bot sich auf Kamiyas Abgang.

Kamiya: Ich wollte immer eine * ōkami * Fortsetzung. Die Geschichte des Originals fühlte sich unvollständig an. Während des Platins war dies nicht machbar. Casual Diskussionen mit Takeuchi über Getränke beinhalteten dieses Thema oft. Meine Abreise von Platinum machte es schließlich möglich.

Kiyohiko sakata: Als ehemaliges Clover Studio -Mitglied hat * ōkami * eine immense Bedeutung. Das Timing fühlte sich für eine Fortsetzung richtig an, wobei verschiedene Faktoren ausgerichtet waren.

Machine Head Works einführen. Welche Rolle spielt sie in diesem Projekt?

Sakata: Machine Head Works ist ein neues Unternehmen, das auf der engen Zusammenarbeit von M-TWO mit Capcom aufbaut. Seine Wurzeln liegen in Capcoms Division Vier und teilen sich Kamiyas Ursprünge. Wir fungieren als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen die Erfahrung mit Capcom und Kamiya. Unser RE -Motor -Expertise unterstützt die Kreuzung, deren Entwicklern die Erfahrung mit diesem Motor fehlt. Unser Team umfasst auch Veteranen des Originals *ōkami *.

Hirabayashi: Das Team von Sakata-san half bei der PS4-Hafen von *ōkami *und sie haben zu neueren RE-Motor-Titeln wie *Resident Evil 3 *und *Resident Evil 4 *beigetragen.

Warum Motor? Welche Vorteile bietet es für die Fortsetzung von * ōkami *?

Hirabayashi: Wir glauben, dass Re-Motor entscheidend für die künstlerische Vision von Kamiya-san ist. Weitere Details sind derzeit nicht verfügbar.

Kamiya: RE -Motors bekannt für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten, die sich mit der erwarteten Qualität ausrichten.

Einige könnten Capcoms Wunsch nach einer überraschenden Fortsetzung finden, wenn man die wahrgenommene kommerzielle Leistung von *ōkami bedenkt. Warum ist * ōkami * für Capcom so besonders geblieben?

Hirabayashi: Capcom bietet eine große Fangemeinde für *ōkami *. Trotz seines Alters (fast 20 Jahre) gibt es Millionen von Fans. Das konsequente Engagement zeigt seine dauerhafte Anziehungskraft. Das Timing für eine Fortsetzung musste einfach ausgerichtet werden.

Kamiya: Zunächst hatten wir das Gefühl, dass die Reichweite von *ōkami begrenzt sein könnte. Spätere Versionen und Feedback für soziale Medien zeigten jedoch eine starke und wachsende Wertschätzung. Der positive Empfang der Game Awards -Ankündigung verstärkte dies.

Hirabayashi: *ōkami *'s Umsatz hat den typischen Rückgang nicht verfolgt; Es zeigt ein konsequentes Engagement und macht es zu einer einzigartigen IP.

Kamiya: Fan Begeisterung und unser kreativer Antrieb hat die Verwirklichung dieses Projekts angeheizt. Ihre Unterstützung war unerlässlich.

Sie haben ein Traumteam zusammengestellt. Gibt es Pläne, andere ehemalige Clover -Mitglieder einzubeziehen? (Verweis auf eine ehemalige Trinkpartei der Platin -Direktoren).

Kamiya: Mehrere Original * ōkami * Teammitglieder werden durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt. Das aktuelle Team ist noch stärker als das Original, das von talentierten Personen verstärkt wurde, darunter einige, die ebenfalls Platin verlassen haben. Wir sind immer offen für ein außergewöhnlicheres Talent.

Sie haben erwähnt, dass Sie sich ein stärkeres Team für das Original wünschen. Es scheint, dass Sie sich damit befasst haben.

Kamiya: Ja (Verweis auf Ikumi Nakamura -Interview). Während Entwicklungsherausforderungen unvermeidlich sind, erhöht ein stärkeres Team die Erfolgswahrscheinlichkeit.

Hast du das erste * ōkami * vor kurzem wiederholt?

Hirabayashi: Ich habe Materialien überprüft, einschließlich einer DVD mit geschnittenem Inhalt.

Kamiya: Ich wusste nicht, dass DVD existiert.

Sakata: Meine Tochter hat die Switch -Version gespielt. Sein intuitives Design machte es selbst für jüngere, weniger erfahrene Spieler zugänglich.

Hirabayashi: Meine Tochter hat es ebenfalls genossen und seine Attraktivität auf eine breitere Altersspanne hervorgehoben.

Worauf bist du am stolzesten im Original *ōkami *? Welche Aspekte möchten Sie in der Fortsetzung replizieren?

Kamiya: Meine Liebe zur Natur meiner Heimatstadt hat das Spiel stark beeinflusst. Die Fortsetzung wird diesen Geist behalten. * Ōkami* ist nicht nur eine Wohlfühlgeschichte; Es beinhaltet Verlust und Not. Diese Balance, zusammen mit der Schönheit der Natur und der Erzählung, möchte ich in der Fortsetzung bewahren und verbessern.

(Frage zu einem Bild; abgelehnte Kommentar).

Wie haben sich die Entwicklung und Technologie von Spielen verändert und Ihre Herangehensweise an die Fortsetzung beeinflusst?

Sakata: Das Original *ōkami *'s handgezeichnete Stil war eine Herausforderung für PS2-Hardware, was zu Kompromissen führte. Die heutige Technologie, insbesondere der RE -Motor, ermöglicht es uns, unsere ursprüngliche Vision zu verwirklichen und zu übertreffen.

Ōkami 2 Game Awards Teaser -Screenshots

Meinungen zum Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Kein Kommentar.

Kamiya: Ich würde einen Neustart einer virtuellen Konsole lieben.

Können Sie Themen oder Geschichten aus dem Original * ōkami * diskutieren, die Sie in der Fortsetzung weiter untersuchen möchten?

Kamiya: Ich habe ein detailliertes Konzept, das über mehrere Jahre entwickelt wurde. Es ist eine Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte.

Hirabayashi: Die Fortsetzung ist eine Fortsetzung der ursprünglichen Erzählung von *ōkami *.

Wie werden Sie in Bezug auf Kontrollen moderne Erwartungen mit den Vorlieben der Originalfans in Einklang bringen?

Kamiya: Wir werden moderne Kontrollsysteme berücksichtigen und gleichzeitig die Essenz des Originals respektieren. Was dann funktioniert hat, ist dann vielleicht nicht optimal.

Ist die Fortsetzung sehr früh in der Entwicklung?

Hirabayashi: Ja, wir haben dieses Jahr angefangen.

Warum es bei den Game Awards so früh ankündigen?

Hirabayashi: Unsere Aufregung ausdrücken und unser Engagement demonstrieren.

Kamiya: Es verwandelte das Projekt aus einem Traum in eine Realität, ein Versprechen an die Fans.

Sorgen Sie sich um die Vorfreude von Fan?

Hirabayashi: Wir verstehen die Aufregung. Wir werden Qualität und keine Geschwindigkeit priorisieren.

Kamiya: Wir werden fleißig daran arbeiten, die Erwartungen zu erfüllen.

(Frage zu einem Video, das Amaterasu läuft; anerkannte Ähnlichkeit mit dem Teaser, aber die direkte Inspiration bestritten).

Hirabayashi: Die Trailermusik wurde von der Partitur des ursprünglichen Spiels inspiriert, die von [Rei] Kondoh komponiert wurde.

Kamiya: Kondoh komponierte auch die Trailermusik.

Was inspiriert dich derzeit? (Spiele, Bücher, Filme, Musik).

Kamiya: Die Takarazuka-Bühnenshows, insbesondere die Hana-Gruppe, inspirieren mich mit ihrer kreativen Problemlösung auf der Bühne.

Sakata: Gekidan Shiki und kleinere Bühnenauftritte, die die Live -Erfahrung betonen.

Hirabayashi: Filme, insbesondere der Film * Gundam Gquuuuuux *, der die Kraft verschiedener Perspektiven und emotionaler Auswirkungen hervorhebt.

Was macht Erfolg für die Fortsetzung von * ōkami * aus?

Hirabayashi: Übertretende Erwartungen von Fans.

Kamiya: Auf ein Spiel erstellen, auf das ich stolz bin, übereinstimmt mein persönlicher Vergnügen, hoffentlich von den Fans geteilt.

Sakata: Fangenuss, insbesondere die Erweiterung des Attraktivität über erfahrene Spieler. Die Vision des Regisseurs zu erreichen ist unser Hauptziel.

Was definiert Erfolg für Ihre Studios in 10 Jahren? (Potenzial für zukünftige Capcom -Zusammenarbeit oder unabhängige IP -Entwicklung).

Sakata: Stellen Sie sicher, dass Maschinenleiter weiterhin Spiele erstellt, unabhängig von der Größe der Unternehmen oder bestimmten Projekten.

Kamiya: Aufbau eines starken Teams von Gleichgesinnten bei Clovers und Förderung der Zusammenarbeit.

(Schließen von Nachrichten an Fans aus Hirabayashi, Sakata und Kamiya, die Dankbarkeit und Engagement für das Projekt ausdrücken).

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