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19 mejores armas en divinidad original sin 2

Autor : Layla
Feb 22,2025

Divinidad: Original SIN 2's Top 19 Armas: una guía completa


Divinidad: el pecado original 2 cuenta con un vasto arsenal. La efectividad del arma depende de la composición del partido, las opciones de habilidades y la estrategia general. Sin embargo, ciertas armas se destacan debido a habilidades únicas, aumentos de estadísticas o producción de daños. Esta guía actualizada (13 de enero de 2025) destaca algunas de las opciones más poderosas. Si bien el próximo juego de Larian Studios es una nueva IP, el atractivo perdurable de la divinidad: el Sin 2 original sigue siendo fuerte, especialmente para los jugadores que buscan equipo óptimo.

19. Colmillo del dragón de invierno

(Perfecto para el acto 1)

- Bonos: 4-5 Daño de agua, 23-25 ​​daños físicos, 10% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +1 fuerza, +1 inteligencia, +1 guerra, +1 hidrofista, 5% enfriado (1 giro), 25% de cortesía.

Encontrado por Slaying Slane, el Dragón de Invierno encadenado, cerca de Fort Joy. Una opción sólida del juego temprano con ventajas valiosas y el efecto frío.

18. Luz de la mañana

(un arco decente para su ubicación)

  • Bonos: 155% de daño crítico, +2 delicadeza, +1 a distancia, +1 cazador, marcado (2 turnos).

Obtenido del día de Corbin (matarlo o liberarlo). Un arco fuerte, aunque no es el mejor del juego, ofreciendo daños significativos y bonos útiles.

17. Stormblade eterna

(Perfecto para el acto 3)

- Bonos: 14-16 daños al aire, 70-78 daños físicos, 15% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 memoria, +6 iniciativa, 20% aturdido (2 turnos), 10% conmocionado (1 doblar).

Oculto en la cueva turbia (acto 3). Requiere derrotar a cuatro guardianes. Un arma de Ley 3 decente, pero probablemente superada por las opciones del Acto 4.

16. Hammer fuente de dos manos de Lohar

(un martillo de fuente útil)

- Bonos: 82-87 Daño físico, 20% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 fuerza, +1 guerra, +1 dos manos, 15% derribado (2 turnos), ataque, todo en habilidades.

Recompensa por completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood". Fuerte opción de mitad de juego para construcciones de Brawler, con una alta tasa de éxito crítico.

15. Hanal Lechet

(combina fuego y hielo)

- Bonos: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, +2 fuerza, +1 Constitución, +1 de dos manos, +1 Hidrofista, 25% congelado (1 turno), 5% frío (1 girar), 25% de daño de clavado, todo en habilidad.

Encontrado en un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa del Reaper (Ley 2). Excelente control de multitudes con efectos congelados y refrigerados.

(Continuando con las armas 14-1, se seguirá el mismo patrón de reemplazo de imagen.)

14. El iluminador

(abrazar necrofire)

- Bonos: 2-3 Daño de fuego, 11-12 daños físicos, 10% de tasa crítica, 150% de daño crítico, +1 pirocinéticos, 50% necrofire (1 turno), 10% de quema (1 turno).

13. Dumora Lam

(dominio de veneno)

  • Bonos: +3 inteligencia, +2 geomancer, +1 empuñadura dual, crea charcos venenosos, +159% de daño, 1 ranura de runa, habilidad de veneno de sifón.

12. Deiseis Riveil

(anti-invisibilidad y alto daño)

  • Bonos: 149-183 Daño físico, +5% de tasa crítica, +150% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, 25% de sangrado (2 turnos), 25% de deslizamiento, brillo Habilidad para polvo.

11. Ejecutor Ninyan's AX

(un sacrificio de meister)

  • Bonos: 20% de oportunidad crítica, 160% de daño crítico, +2 resistencia, +1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% paralizado (2 vueltas), 10% enfriado (1 giro).

10. Chamore Doran

(efecto de sueño único)

  • Bonos: 160% de daño crítico, +2 inteligencia, +1 manejo dual, +1 de invocación, +1 aeroteurge, 20% de sueño (1 turno), inmunidad del sueño.

9. Harrowblade

(Life robe sostén)

  • Bonos: +160% de daño crítico, +3 fuerza, 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno), +14% de robo de vida.

8. Disciplina de Loic

(quema eterna)

  • Bonos: +160% de daño crítico, +3 memoria, +3 inteligencia, +2 pirocinético, convocatoria de fuego maldito.

7. Voor d'Aravel

(deleite del tanque)

  • Bonos: Habilidad del ángel guardián, 9 veneno, +3 fuerza, +2 constitución, +2 guerra, 25% de burla (2 vueltas).

6. El cálculo

(la elección de Battlemage)

  • Bonos: 150% de daño crítico, +2 fuerza, +2 inteligencia, +2 nigromancia.

5. Vord Emver

(arma del especialista cryo)

- Bonos: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, 5% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, -1 de movimiento, 20% congelado (2 giros), 20% de robo de vida, 5% de precisión, habilidad de crioterapia.

4. El personal divino de Lucian

(Magia de curación y misiles)

  • Bonos: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, +3 Inteligencia, +2 Constitución, +2 Wits, +2 Hidrofista, Iniciativa +6, Habilidad Ritual de curación, personal de habilidad Magus.

3. Domoh Dumora

(Daga de quemaduras y sangrado)

  • Bonos: Burning, sangrado (3 vueltas), +110% de daño, aterrorizado (1 turno), habilidad de apuñalamiento de la espalda.

2. Rompecabezas

(poder inquebrantable)

  • Bonos: +3 Fuerza, +3 Inteligencia, +2 Nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa crítica, +165% de daño, habilidad de rompeolas. (NOTA: IN INESPRESA)

1. Falone Scythe

(potencial crítico final)

  • Bonos: +3 fuerza, +1 dos manos, 25% de descomposición (2 vueltas), 20% de tasa crítica, 260% de daño, viviendo en la habilidad de borde, todo en habilidad.

Esta guía proporciona un punto de partida para su búsqueda de armas en Divinidad: original sin 2. Recuerde adaptar sus opciones a su estilo de juego y composición de fiesta para obtener la máxima efectividad.

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