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19 melhores armas na divindade original sin 2

Autor : Layla
Feb 22,2025

Divindade: Original Sin 2's Top 19 Armas: um guia abrangente


Divindade: O original Sin 2 possui um vasto arsenal. A eficácia da arma depende da composição do partido, das opções de habilidade e da estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido a habilidades únicas, impulsionamentos de estatísticas ou produção de danos. Este guia atualizado (13 de janeiro de 2025) destaca algumas das opções mais poderosas. Enquanto o próximo jogo do Larian Studios é um novo IP, o apelo duradouro da Divindade: Original Sin 2 permanece forte, especialmente para jogadores que buscam equipamentos ideais.

19. Presa do dragão de inverno

(Perfeito para o Ato 1)

- Bônus: 4-5 danos causados ​​pela água, 23-25 ​​danos físicos, 10% de taxa crítica, 155% de dano crítico, +1 de força, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista, 5% refrigerado (1 vire), 25% Cleave.

Encontrado matando Slane, o dragão de inverno acorrentado, perto de Fort Joy. Uma sólida opção no início do jogo com vantagens valiosas e o efeito refrigerado.

18. Luz da manhã

(um arco decente para sua localização)

  • Bônus: 155% de dano crítico, +2 requinte, +1 a variou, +1 Huntsman, marcada (2 voltas).

Obtido no dia de Corbin (mate ou liberte -o). Um arco forte, embora não seja o melhor jogo, oferecendo danos significativos e bônus úteis.

17. Eterno Stormblade

(Perfeito para o Ato 3)

- Bônus: 14-16 danos ao ar, 70-78 danos físicos, 15% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 de memória, +6 iniciativa, 20% atordoada (2 voltas), 10% chocado (1 vez).

Escondido na caverna turva (Ato 3). Requer derrotar quatro guardiões. Uma arma decente do Ato 3, mas provavelmente superou as opções do Ato 4.

16. O martelo da fonte de duas mãos de Lohar

(um martelo de fonte útil)

- Bônus: 82-87 danos físicos, 20% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 de força, +1 guerra, +1 de duas mãos, 15% derrubou (2 voltas), ataque, tudo em habilidades.

Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood". Forte opção de meio-jogo para construções de brigas, com alta taxa de acerto crítico.

15. Hanal Lechet

(combina fogo e gelo)

- Bônus: 6-7 danos causados ​​pela água, 35-40 danos físicos, +2 de força, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% refrigerado (1 vire), 25% de danos, tudo em habilidade.

Encontrado em um baú trancado perto de um carro capotado na costa do Ceifador (Ato 2). Excelente controle da multidão com efeitos congelados e gelados.

(Continuando com as armas 14-1, o mesmo padrão de substituição de imagem será seguido.)

14. O iluminador

(Abrace necrofire)

- Bônus: 2-3 danos causados ​​por incêndio, 11-12 danos físicos, 10% de taxa crítica, dano crítico de 150%, +1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), 10% de queima (1 turno).

13. Dumora lam

(domínio de veneno)

  • BONUS: +3 Inteligência, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla, cria poças de veneno, +159% de dano, 1 slot de runa, habilidade de veneno sifão.

12. Deiseis riveil

(anti-invisibilidade e altos danos)

  • Bônus: 149-183 Dano físico, +5% de taxa crítica, +150% de dano crítico, +3 requinte, +2 caçador, +1 variou, 25% de sangramento (2 voltas), 25% de cleagem, glitter Habilidade de poeira.

11. Executor Ninyan's Ax

(Sacrifício de um Meister)

  • Bônus: Chance crítica de 20%, 160% de dano crítico, +2 de força, +1 guerra, 10% congelados (1 turno), 20% aleijados (2 voltas), 10% resfriados (1 turno).

10. Chamore Doran

(Efeito de sono único)

  • Bônus: 160% de dano crítico, +2 inteligência, +1 comando duplo, +1 de convocação, +1 aerotheurge, 20% de sono (1 turno), imunidade do sono.

9. Harrowblade

(Sustain de roubo de vida)

  • Bônus: +160% de dano crítico, +3 de força, 20% sufocante (1 turno), 20% queima (1 turno), +14% de roubo de vida.

8. Disciplina de Loic

(queima eterna)

  • Bônus: +160% de dano crítico, +3 memória, +3 inteligência, +2 pirocinética, convoca o fogo amaldiçoado.

7. Voor d'Aravel

(delícia do tanque)

  • Bônus: Habilidade do Anjo Guardian, 9 Poison, +3 Força, +2 Constituição, +2 Guerra, 25% de provocação (2 voltas).

6. O acerto de contas

(Escolha do BattleMage)

  • Bônus: 150% de dano crítico, +2 de força, +2 inteligência, +2 necromancia.

5. Vord emver

(arma do especialista em crio)

- Bônus: 125-131 danos causados ​​pela água, 208-218 danos físicos, 5% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 requinte, +2 caçador, +1 variando, -1 movimento, 20% congelado (2 voltas), 20% de roubo de vida, precisão de 5%, habilidade de crioterapia.

4. Pessoal divino de Lucian

(cura e mágica de mísseis)

  • Bônus: 219-267 danos causados ​​pela água, 155% de dano crítico, +3 inteligência, +2 Constituição, +2 Wits, +2 hidrófista, +6 iniciativa, habilidade ritual de cura, funcionário da habilidade Magus.

3. Domoh dumora

(queimar e sangrar a punhal)

  • BONUS: queimando, sangramento (3 voltas), +110% de dano, aterrorizado (1 turno), habilidade de punhalada nas costas.

2. Swornbreaker

(poder inquebrável)

  • Bônus: +3 Força, +3 Inteligência, +2 Necromancia, precisão de 20%, taxa crítica de 20%, +165% de dano, habilidade de quebra -sworn. (NOTA: Inconjunto)

1. Falone Scythe

(Potencial de crítica final)

  • Bônus: +3 Força, +1 Decaimento de duas mãos e 25% (2 voltas), 20% de taxa crítica, 260% de dano, vivendo na habilidade da borda, tudo em habilidade.

Este guia fornece um ponto de partida para sua caça às armas na Divindade: Sin 2. Lembre -se de adaptar suas escolhas ao seu estilo de jogo e composição de festas para obter a máxima eficácia.

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