Divindade: Original Sin 2's Top 19 Armas: um guia abrangente
Divindade: O original Sin 2 possui um vasto arsenal. A eficácia da arma depende da composição do partido, das opções de habilidade e da estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido a habilidades únicas, impulsionamentos de estatísticas ou produção de danos. Este guia atualizado (13 de janeiro de 2025) destaca algumas das opções mais poderosas. Enquanto o próximo jogo do Larian Studios é um novo IP, o apelo duradouro da Divindade: Original Sin 2 permanece forte, especialmente para jogadores que buscam equipamentos ideais.
19. Presa do dragão de inverno
(Perfeito para o Ato 1)
- Bônus: 4-5 danos causados pela água, 23-25 danos físicos, 10% de taxa crítica, 155% de dano crítico, +1 de força, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista, 5% refrigerado (1 vire), 25% Cleave.
Encontrado matando Slane, o dragão de inverno acorrentado, perto de Fort Joy. Uma sólida opção no início do jogo com vantagens valiosas e o efeito refrigerado.
18. Luz da manhã
(um arco decente para sua localização)
Obtido no dia de Corbin (mate ou liberte -o). Um arco forte, embora não seja o melhor jogo, oferecendo danos significativos e bônus úteis.
17. Eterno Stormblade
(Perfeito para o Ato 3)
- Bônus: 14-16 danos ao ar, 70-78 danos físicos, 15% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 de memória, +6 iniciativa, 20% atordoada (2 voltas), 10% chocado (1 vez).
Escondido na caverna turva (Ato 3). Requer derrotar quatro guardiões. Uma arma decente do Ato 3, mas provavelmente superou as opções do Ato 4.
16. O martelo da fonte de duas mãos de Lohar
(um martelo de fonte útil)
- Bônus: 82-87 danos físicos, 20% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 de força, +1 guerra, +1 de duas mãos, 15% derrubou (2 voltas), ataque, tudo em habilidades.
Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood". Forte opção de meio-jogo para construções de brigas, com alta taxa de acerto crítico.
15. Hanal Lechet
(combina fogo e gelo)
- Bônus: 6-7 danos causados pela água, 35-40 danos físicos, +2 de força, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% refrigerado (1 vire), 25% de danos, tudo em habilidade.
Encontrado em um baú trancado perto de um carro capotado na costa do Ceifador (Ato 2). Excelente controle da multidão com efeitos congelados e gelados.
(Continuando com as armas 14-1, o mesmo padrão de substituição de imagem será seguido.)
14. O iluminador
(Abrace necrofire)
- Bônus: 2-3 danos causados por incêndio, 11-12 danos físicos, 10% de taxa crítica, dano crítico de 150%, +1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), 10% de queima (1 turno).
13. Dumora lam
(domínio de veneno)
12. Deiseis riveil
(anti-invisibilidade e altos danos)
11. Executor Ninyan's Ax
(Sacrifício de um Meister)
10. Chamore Doran
(Efeito de sono único)
9. Harrowblade
(Sustain de roubo de vida)
8. Disciplina de Loic
(queima eterna)
7. Voor d'Aravel
(delícia do tanque)
6. O acerto de contas
(Escolha do BattleMage)
5. Vord emver
(arma do especialista em crio)
- Bônus: 125-131 danos causados pela água, 208-218 danos físicos, 5% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 requinte, +2 caçador, +1 variando, -1 movimento, 20% congelado (2 voltas), 20% de roubo de vida, precisão de 5%, habilidade de crioterapia.
4. Pessoal divino de Lucian
(cura e mágica de mísseis)
3. Domoh dumora
(queimar e sangrar a punhal)
2. Swornbreaker
(poder inquebrável)
1. Falone Scythe
(Potencial de crítica final)
Este guia fornece um ponto de partida para sua caça às armas na Divindade: Sin 2. Lembre -se de adaptar suas escolhas ao seu estilo de jogo e composição de festas para obter a máxima eficácia.