Divinité: les 19 meilleures armes de Sin 2 de Sin 2: un guide complet
Divinité: Original Sin 2 possède un vaste arsenal. L'efficacité des armes dépend de la composition des partis, des choix de compétences et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de capacités uniques, de boosts de statistiques ou de production de dégâts pure. Ce guide mis à jour (13 janvier 2025) met en évidence certaines des options les plus puissantes. Alors que le prochain jeu de Larian Studios est une nouvelle propriété intellectuelle, l'attrait durable de la Divinité: Original Sin 2 reste fort, en particulier pour les joueurs qui recherchent un équipement optimal.
19. Fang of the Winter Dragon
(parfait pour l'acte 1)

- Bonus: 4-5 Dégâts d'eau, 23-25 dommages physiques, 10% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +1 résistance, +1 intelligence, +1 Warfare, +1 hydrosophiste, 5% de refroidissement (1 tourner), 25% de clivage.
Trouvé en tuant Slane, le dragon d'hiver enchaîné, près de Fort Joy. Une option solide en début de partie avec des avantages précieux et l'effet réfrigéré.
18. Lumière du matin
(un arc décent pour son emplacement)

- Bonus: 155% de dégâts critiques, +2 finesse, +1 à distance, +1 Huntsman, marqué (2 tours).
Obtenu de Corbin Day (tuer ou le libérer). Un arc fort, mais pas le meilleur du jeu, offrant des dégâts importants et des bonus utiles.
17. Eternal Storblade
(parfait pour l'acte 3)

- Bonus: 14-16 dommages à l'air, 70-78 dommages physiques, 15% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +3 mémoire, +6 initiative, 20% stupéfaits (2 tours), 10% choquées (1 tourner).
Caché dans la grotte trouble (loi 3). Nécessite de vaincre quatre tuteurs. Une arme ACT 3 décente, mais probablement surclassé par les options de l'acte 4.
16. Le marteau de source à deux mains de Lohar
(un marteau source pratique)

- Bonus: 82-87 dommages physiques, taux critique de 20%, 155% de dégâts critiques, +3 résistance, +1 guerre, +1 à deux mains, 15% éteintes (2 tours), assaut, tout dans compétences.
Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood". Solide option de milieu de partie pour les constructions de bagarres, avec un taux de succès critique élevé.
15. Hanal Lechet
(combine le feu et la glace)

- BONUS: 6-7 Dommages à l'eau, 35-40 Dommages physiques, +2 résistance, +1 Constitution, +1 à deux mains, +1 hydrosophe, 25% congelé (1 tour), 5% réfrigéré (1 tourner), 25% de dégâts clivés, tous en compétence.
Trouvé dans un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte du Reaper (loi 2). Excellent contrôle des foules avec des effets congelés et réfrigérés.
(Continuant avec les armes 14-1, le même motif de remplacement d'image sera suivi.)
14. L'illuminateur
(Embrasser le nécrofire)

- BONUS: 2-3 Dégâts de feu, 11-12 dommages physiques, 10% de taux critique, 150% de dommages critiques, +1 pyrokinétique, 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour).
13. Dumora Lam
(maîtrise du poison)

- BONUS: +3 Intelligence, +2 Géomancer, +1 double maniement, crée des flaques de poison, + 159% de dégâts, 1 créneau de rune, compétence de poison siphon.
12. Deiseis riveil
(anti-invisibilité et dégâts élevés)

- Bonus: 149-183 Dommages physiques, + 5% de taux critique, + 150% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à portée Compétence de poussière.
11. Exécuteur de la hache de Ninyan
(Sacrifice d'un meister)

- Bonus: 20% de chances critiques, 160% de dégâts critiques, +2 résistance, +1 guerre, 10% congelé (1 tour), 20% estropié (2 tours), 10% réfrigéré (1 tour).
10. Chamore Doran
(effet de sommeil unique)

- BONUS: 160% de dégâts critiques, +2 intelligence, +1 double maniement, +1 invocation, +1 aérotherge, 20% de sommeil (1 tour), immunité du sommeil.
9. Harrowblade
(la vie voler Sustain)

- Bonus: + 160% de dégâts critiques, +3 résistance, 20% suffocant (1 virage), 20% de brûlure (1 tour), + 14% de vol.
8. Discipline de Loic
(brûlure éternelle)

- Bonus: + 160% de dégâts critiques, +3 Mémoire, +3 Intelligence, +2 Pyrokinétique, invocation du feu maudit.
7. Voor d'Aravel
(plaisir du réservoir)

- Bonus: Guardian Angel Skill, 9 Poison, +3 Strength, +2 Constitution, +2 Warfare, 25% Taunt (2 tours).
6. Le calcul
(choix de Battlemage)

- Bonus: 150% de dégâts critiques, +2 résistance, +2 intelligence, +2 nécromancie.
5. Vord Emver
(arme du spécialiste de la cryo)

- Bonus: 125-131 Dommages à l'eau, 208-218 Dommages physiques, 5% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance, mouvement -1, 20% congelé (2 tourne), 20% de vie, 5% de précision, compétence de cryothérapie.
4. Le personnel divin de Lucian
(Magie de guérison et de missile)

- Bonus: 219-267 Dommages à l'eau, 155% de dégâts critiques, +3 Intelligence, +2 Constitution, +2 Wits, +2 Hydrophist, +6 Initiative, compétence rituelle de guérison, personnel de la compétence Magus.
3. Domoh Dumora
(brûler et saigner le poignard)

- Bonus: Brûle, saignement (3 tours), + 110% de dégâts, terrifiés (1 tour), compétence de poignard.
2. Rupture sassable
(puissance incassable)

- BONUS: +3 Force, +3 Intelligence, +2 Nécromancy, 20% Précision, 20% de taux critique, + 165% de dégâts, compétence de rupture asservi. (Remarque: Unpairable)
1. Falone Scythe
(Ultimate Crit Potential)

- Bonus: +3 Force, +1 à deux mains, 25% de décroissance (2 tours), taux critique de 20%, 260% de dégâts, vivant sur la compétence Edge, tous en compétence.
Ce guide fournit un point de départ pour votre chasse aux armes dans Divinity: Original Sin 2. N'oubliez pas d'adapter vos choix à votre composition de style de jeu et de fête pour une efficacité maximale.