Si te estás sumergiendo en la experiencia de civilización VI con la Edad Moderna de la Civilización VII , sabes que es el punto fundamental donde emergen los campeones y el juego alcanza su clímax. Esta es su oportunidad de oro para aprovechar sus fortalezas y tomar decisiones inteligentes para asegurar la victoria. Elegir la civilización Civ 7 correcta es crucial: puede preparar el escenario para su triunfo o dejarlo luchando para ponerse al día.
La civilización que elige puede afectar significativamente su estrategia, y la era moderna ofrece una lista diversa de diez civilizaciones (once, si tiene la encrucijada del DLC del mundo ). Emparejarse al líder adecuado con la civilización ideal puede crear poderosas sinergias. A continuación se muestra nuestra lista de niveles, clasificando cada civilización basada únicamente en su poder independiente, excluyendo las interacciones específicas del líder.
Estas son la crema de la cosecha, que ofrecen una versatilidad y resistencia inigualables.
Expansión fronteriza : Gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción hacia la estatua de la libertad.
Marine : una unidad de infantería única estadounidense con capacidad anfibia y menores costos de capacitación.
Prospector : una unidad civil única que reclama un recurso de tierras más allá de su radio de asentamiento.
Parque industrial : un trimestre único creado al combinar un ferrocarril y acero, proporcionando +2 alimentos por recurso asignado a la ciudad.
Railyard : +5 producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas.
Molino de acero : +6 producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas.
Estados Unidos brilla debido a su utilización y flexibilidad de recursos. La expansión de la frontera aumenta los ingresos de oro, mientras que el combo de fábricas de rastreo y acero crea un parque industrial que maximiza los alimentos, la producción y el oro. Esta civilización es altamente adaptable, lo que lo hace excelente para la rápida expansión y el crecimiento eficiente. Su prospector y unidades marinas agregan más utilidad y profundidad táctica.
Goisshin : gane ciencia igual al 50% del costo de producción de un edificio al construirla demasiado. +30% de producción hacia el dogo onsen.
Mikasa : una unidad naval pesada única que reaparece al 50% de HP después de ser destruida.
Cero : una unidad de aire de combate única con mayor rango y fuerza de combate contra otros combatientes.
Zaibatsu : un cuarto único creado por la combinación de Ginko y Juygyo, proporcionando +1 de oro y producción en edificios adyacentes.
Ginko : +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas.
JUKOGYO : +5 Producción. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras.
Meiji Japón sobresale en gestión de recursos y destreza militar. El rasgo de Goisshin le permite remodelar los distritos de manera eficiente mientras obtiene una ciencia significativa. El barrio de Zaibatsu amplifica las salidas de oro y producción, y sus unidades navales y aéreas son formidables. La capacidad del Mikasa para reaparecer agrega longevidad, lo que hace de esta civilización un fuerte contendiente para las victorias militares y económicas.
Estas civilizaciones ofrecen capacidades impresionantes, pero pueden requerir una planificación más estratégica.
Liberte, Egalite, Fraternite : seleccione cualquier efecto de celebración del gobierno en la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel.
Garde Imperiale : una unidad de infantería única con ataques a distancia y fuerza de combate impulsada en el amigo del ejército amigable.
Jacobin : Una gran persona que otorga bonos culturales cuando se entrenan en ciudades con una vía.
Avenida : un cuarto único creado al combinar Jardin a la Francaise y Salon, proporcionando +2 felicidad en la ciudad.
Jardin a la francaise : +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas.
Salón : +5 felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas.
Francia es una elección fantástica para las victorias culturales. El barrio de Avenue crea un ciclo de retroalimentación entre la cultura y la felicidad, lo que le permite maximizar las celebraciones y bonos. Si bien el Garde Imperiale no es la unidad más fuerte, proporciona una ventaja defensiva, asegurando que su enfoque cultural permanezca intacto.
Revolucion : Comience con un gobierno único que otorga +30% de cultura para 10 turnos. +30% de producción hacia el Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas : una unidad de infantería única que cura unidades adyacentes +10 hp.
Revolucionario : una gran persona que otorga bonos culturales cuando se entrenan en ciudades con un Zocalo.
Zocalo : un cuarto único creado mediante la combinación de Catedral y Portal de Mercaderes, proporcionando +2 cultura por tradición ranurada.
Catedral : +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas.
Portal de Mercaderes : +5 cultura. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas.
México es otra excelente opción para las victorias culturales. El Barrio de Zocalo y la gran persona de Revolucionario mejoran la producción cultural, mientras que la Unidad de Soldaderas apoya los estilos de Plays orientados al equipo. Con una planificación cuidadosa, México puede sobresalir en los logros culturales.
Kang Qian Shengshi : +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% Producción hacia el Chengde Mountain Resort.
Gusa : una unidad de infantería única con +4 fuerza de combate cuando está adyacente a otro Gusa.
Hangshang : un comerciante único capaz de importar recursos a través de rutas comerciales.
Huiguan : Un cuarto único creado al combinar Qianzhuang y Shiguan, proporcionando +35% de influencia en el asentamiento.
Shiguan : +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas.
Qianzhuang : +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas.
Qing es una civilización equilibrada con un fuerte potencial económico y cultural. El rasgo de Kang Qian Shengshi proporciona una gran cantidad de oro y cultura, pero viene con una penalización científica. La gestión adecuada de los recursos y las maravillas puede mitigar este inconveniente. La Unidad Gusa y el comerciante Hangshang ofrecen utilidad adicional, lo que hace de Qing una elección versátil.
Estas civilizaciones son sólidas pero más nicho, que requieren que brille estilos o condiciones específicos.
River Raids : gane cultura al saquear edificios o mejoras. Las unidades terrestres obtienen la habilidad anfibia. +30% de producción hacia el mpanga Muzibu azaala.
Abambowa : una unidad de infantería única que cura +10 hp del saqueo.
Mwami : un comandante único del ejército que proporciona el 50% de rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.
Lago de Kabaka : +3 felicidad. Proporciona bonificaciones de rendimiento del lago, incluso para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga.
Buganda prospera en los estilos de juegos agresivos, dependiendo en gran medida del saqueo para generar recursos y cultura. Esta civilización es más adecuada para los jugadores que disfrutan de la guerra y las estrategias audaces. Sin embargo, sin suficiente fuerza militar, este enfoque puede ser contraproducente.
Sangre y hierro : las unidades ganan +1 fuerza de combate para cada relación hostil o peor.
Hussar : una unidad de caballería única con aumento de movimiento y resistencia de combate basada en el movimiento restante.
Stuka : Una unidad de aire de ataque terrestre único con +3 fuerza de combate contra las unidades terrestres.
Staatseisenbahn : un ferrocarril único que proporciona +2 de oro y producción en mosaicos rurales.
Prusia es ideal para jugadores militaristas que buscan dominación. El rasgo de sangre y hierro recompensa la hostilidad, y sus unidades únicas son poderosas en compromisos ofensivos. Sin embargo, mantener relaciones agresivas puede alienar a otras civilizaciones, dejándolo vulnerable a las represalias.
Prosveshchenie : +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en Tundra. +30% de producción hacia el Hermitage.
Cossack : una unidad de caballería única con +4 fuerza de combate en territorio amigable.
Katyusha Rocket Launcher : una unidad de asedio única con daño a las salpicaduras.
Obschchina : +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra.
Rusia ofrece sólidos resultados culturales y científicos, especialmente en las regiones de Tundra. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas y ofensivas, respectivamente. Sin embargo, su falta de especialización limita su potencial en comparación con otras civilizaciones.
Hisapharahab : Obtente una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad-estado a un costo de mayor influencia. +30% de producción hacia el DOI Suthep.
Chang Beun : una unidad a distancia única con aumento de movimiento y fuerza a distancia.
UPARAT : Una gran persona que proporciona bonos aleatorios cuando se hace amigo de poderes independientes.
Bang : +3