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Civilisation 7: Classement des civilisations modernes

Auteur : Mila
May 29,2025

Si vous plongez dans l'expérience de la civilisation VI avec l'ère moderne de la civilisation VII , vous savez que c'est le point charnière où les champions émergent et le jeu atteint son apogée. Il s'agit de votre occasion en or de tirer parti de vos forces et de prendre des décisions intelligentes pour assurer la victoire. Le choix de la bonne civilisation Civ 7 est crucial - il peut préparer le terrain pour votre triomphe ou vous laisser vous décoller.

La civilisation que vous choisissez peut avoir un impact considérable sur votre stratégie, et l'ère moderne offre une liste diversifiée de dix civilisations (onze, si vous avez le carrefour du DLC mondial ). Jouer le bon leader à la civilisation idéale peut créer de puissantes synergies. Vous trouverez ci-dessous notre liste de niveaux, classant chaque civilisation en fonction de leur pouvoir autonome, à l'exclusion des interactions spécifiques au leader.


Meilleure civ 7 Civs moderne

Civs modernes de niveau S

Ce sont la crème de la récolte, offrant une polyvalence et une force inégalées.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière : gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la statue de la liberté.
Marine : une unité d'infanterie unique américaine avec une capacité amphibie et des coûts de formation inférieurs.
Prospecteur : une unité civile unique qui revendique une ressource foncière au-delà de votre rayon de règlement.
Parc industriel : un quartier unique créé en combinant une cour et acier, offrant +2 aliment par ressource attribué à la ville.
Railyard : +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles.
Mentifier en acier : +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles.

L'Amérique brille en raison de son utilisation et de sa flexibilité des ressources. L'expansion de la frontière stimule les revenus de l'or, tandis que le combo Railyard et Steel Mill crée un parc industriel qui maximise les aliments, la production et l'or. Cette civilisation est très adaptable, ce qui le rend excellent pour une expansion rapide et une croissance efficace. Son prospecteur et ses unités marines ajoutent une utilité et une profondeur tactique supplémentaires.


S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN : Gagner la science égale à 50% du coût de production d'un bâtiment lors de la surdication. + 30% de production vers le dogo onsen.
Mikasa : une unité navale lourde unique qui réapparaît à 50% HP après avoir été détruite.
Zéro : une unité d'air de chasse unique avec une plage accrue et une force de combat contre les autres combattants.
Zaibatsu : un quartier unique créé en combinant Ginko et Jukogyo, offrant +1 or et production sur les bâtiments adjacents.
Ginko : +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or.
Jukogyo : +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles.

Meiji Japon excelle dans la gestion des ressources et les prouesses militaires. Le trait de Goisshin vous permet de remodeler efficacement les districts tout en gagnant une science importante. Le quartier de Zaibatsu amplifie à la fois l'or et les sorties de production, et ses unités navales et aériennes sont formidables. La capacité du Mikasa à réapparaître ajoute une longévité, faisant de cette civilisation un concurrent fort pour les victoires militaires et économiques.


Civs modernes de niveau

Ces civilisations offrent des capacités impressionnantes mais peuvent nécessiter une planification plus stratégique.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite : Sélectionnez tout effet de célébration du gouvernement à l'ère moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel.
Garde Imperiale : une unité d'infanterie unique avec des attaques à distance et une force de combat stimulée dans le commandant amical de l'armée Radius.
Jacobin : Une personne formidable qui accorde des bonus de culture lorsqu'il est formé dans les villes avec une avenue.
Avenue : un quartier unique créé en combinant Jardin à la Français et salon, offrant +2 bonheur dans la ville.
Jardin à la Française : +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture.
Salon : +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur.

La France est un choix fantastique pour les victoires culturelles. Le quartier de l'avenue crée une boucle de rétroaction entre la culture et le bonheur, vous permettant de maximiser les célébrations et les bonus. Bien que la Garde Imperiale ne soit pas l'unité la plus forte, elle fournit un avantage défensif, garantissant que votre objectif culturel reste intact.


A-Tier: Mexique

Revolucion : Commencez par un gouvernement unique accordant une culture de + 30% pour 10 tours. + 30% de production vers les Artes de Palacio de Bellas.
Soldaderas : une unité d'infanterie unique qui guérit les unités adjacentes +10 ch.
Revolucionario : une personne formidable accordant des bonus de culture lorsqu'ils sont formés dans les villes avec un Zocalo.
Zocalo : un quartier unique créé en combinant Catedral et Portal de Mercaderes, offrant +2 culture par tradition.
Catedral : +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture.
Portal de Mercaderes : +5 Culture. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or.

Le Mexique est une autre excellente option pour les victoires culturelles. Le quartier de Zocalo et la grande personne de Revolucionario améliorent la production de culture, tandis que l'unité Soldaderas soutient les styles de jeu orientés par équipe. Avec une planification minutieuse, le Mexique peut exceller dans les réalisations culturelles.


A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi : +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la station de montagne Chengde.
Gusa : une unité d'infanterie unique avec une résistance au combat +4 lorsqu'elle est adjacente à une autre Gusa.
Hangshang : un marchand unique capable d'importer des ressources via des routes commerciales.
Huiguan : un quartier unique créé en combinant Qianzhuang et Shiguan, offrant une influence + 35% dans la colonie.
Shiguan : +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur.
Qianzhuang : +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or.

Qing est une civilisation équilibrée avec un fort potentiel économique et culturel. Le trait Kang Qian Shengshi fournit une richesse d'or et de culture mais est livré avec une pénalité scientifique. Des ressources appropriées et une gestion des merveilles peuvent atténuer cet inconvénient. L'unité Gusa et le marchand Hangshang offrent une utilité supplémentaire, faisant de Qing un choix polyvalent.


Civs modernes de niveau B

Ces civilisations sont solides mais plus de niche, nécessitant des styles de jeu ou des conditions spécifiques pour briller.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière : gagner de la culture lors de la pillage des bâtiments ou des améliorations. Les unités terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers le Muzibu Azaala Mpanga.
ABAMBOWA : une unité d'infanterie unique qui guérit +10 HP de Pillinging.
MWAMI : Un commandant de l'armée unique fournissant 50% de rendements en pillant dans son rayon de commande.
Lac de Kabaka : +3 bonheur. Fournit des bonus de rendement lac, y compris pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga.

Le Buganda prospère sur les styles de jeu agressifs, en s'appuyant fortement sur le pillage pour générer des ressources et de la culture. Cette civilisation convient le mieux aux joueurs qui aiment la guerre et les stratégies audacieuses. Cependant, sans une force militaire suffisante, cette approche peut se retourner contre lui.


B-Tier: Prusse

Blood et fer : les unités gagnent +1 force de combat pour chaque relation hostile ou pire.
HUSSAR : une unité de cavalerie unique avec un mouvement accru et une résistance au combat basé sur le mouvement restant.
Stuka : une unité d'air d'attaque au sol unique avec une force de combat +3 contre les unités terrestres.
Staatseisenbahn : un chemin de fer unique offrant +2 d'or et de production sur des carreaux ruraux.

La Prusse est idéale pour les joueurs militaristes qui recherchent la domination. Le trait de sang et de fer récompense l'hostilité, et ses unités uniques sont puissantes en engagements offensifs. Cependant, le maintien de relations agressives peut aliéner d'autres civilisations, vous laissant vulnérable aux représailles.


B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE : +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts de Tundra. + 30% de production vers l'ermitage.
COSACK : une unité de cavalerie unique avec une force de combat +4 en territoire amical.
Katyusha Rocket Launcher : une unité de siège unique avec des dégâts d'éclaboussure.
Obschchina : +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra.

La Russie propose des résultats culturels et scientifiques solides, en particulier dans les régions de la toundra. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha offre respectivement des capacités défensives et offensives. Cependant, son manque de spécialisation limite son potentiel par rapport aux autres civilisations.


B-Tier: Siam

ITAPHARAHAB : Gagnez une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé. + 30% de production vers le DOI Suthep.
Chang Beun : une unité à distance unique avec un mouvement accru et une résistance à distance.
Uparat : une personne formidable fournissant des bonus aléatoires lorsqu'il se lie d'amitié avec des pouvoirs indépendants.
Bang : +3

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