Se você está mergulhando na Civilization VI Experience com a civilização VII Modern Age, você sabe que é o ponto crucial em que os campeões emergem e o jogo atinge seu clímax. Esta é a sua oportunidade de ouro para alavancar seus pontos fortes e tomar decisões inteligentes para garantir a vitória. Escolher a civilização certa Civ 7 é crucial - pode preparar o cenário para o seu triunfo ou deixá -lo lutando para recuperar o atraso.
A civilização que você escolhe pode afetar significativamente sua estratégia, e a era moderna oferece uma lista diversificada de dez civilizações (onze, se você tem a encruzilhada do DLC mundial ). Emparelhar o líder certo com a civilização ideal pode criar sinergias poderosas. Abaixo está a nossa lista de camadas, classificando cada civilização com base apenas em seu poder independente, excluindo interações específicas do líder.
Estes são o creme da colheita, oferecendo versatilidade e força incomparáveis.
Expansão de Frontier : Ganhe 100 ouro sempre que melhorar um recurso. +30% de produção em direção à Estátua da Liberdade.
Marine : uma unidade de infantaria única americana com capacidade anfíbia e custos de treinamento mais baixos.
Prospector : Uma unidade civil única que reivindica um recurso terrestre além do seu raio de assentamento.
Parque Industrial : Um trimestre único criado combinando um raminista e siderúrgicos, fornecendo +2 alimentos por recurso atribuído à cidade.
Railyard : +5 produção. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas.
Mlinho de aço : +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas.
A América brilha devido à sua utilização e flexibilidade de recursos. A expansão da fronteira aumenta a renda do ouro, enquanto o combo de Railyard e Sider Mill cria um parque industrial que maximiza a comida, a produção e o ouro. Essa civilização é altamente adaptável, tornando -a excelente para expansão rápida e crescimento eficiente. Suas unidades prospector e marinho adicionam mais utilidade e profundidade tática.
GOISSHIN : Ganhe ciência igual a 50% do custo de produção de um edifício ao edificar demais. +30% de produção em direção ao dogo onsen.
Mikasa : Uma unidade naval pesada única que reaparece a 50% HP após ser destruída.
Zero : Uma unidade de ar de combate exclusiva com aumento da faixa e força de combate contra outros lutadores.
Zaibatsu : Um trimestre único criado combinando Ginko e Jukogyo, fornecendo +1 ouro e produção em edifícios adjacentes.
Ginko : +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas.
Jukogyo : +5 Produção. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas.
Meiji Japan se destaca em gerenciamento de recursos e proezas militares. A característica do goisshin permite remodelar os distritos com eficiência enquanto obtém ciência significativa. O trimestre de Zaibatsu amplifica os resultados de ouro e produção, e suas unidades navais e aéreas são formidáveis. A capacidade do Mikasa de reaparecer acrescenta longevidade, tornando essa civilização um forte candidato às vitórias militares e econômicas.
Essas civilizações oferecem capacidades impressionantes, mas podem exigir um planejamento mais estratégico.
Liberte, Egalita, Fraternita : Selecione qualquer efeito de celebração do governo na era moderna. +30% de produção em direção à torre Eiffel.
Garde Imperiele : Uma unidade de infantaria única com ataques à distância e força de combate aumentada no comandante do exército amigável Radius.
Jacobin : Uma ótima pessoa que concede bônus de cultura quando treinada em cidades com uma avenida.
Avenue : Um trimestre único criado combinando Jardin A la Francaise and Salon, fornecendo +2 felicidade na cidade.
Jardin a la francaise : +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura.
Salão : +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas.
A França é uma escolha fantástica para vitórias culturais. O trimestre da Avenue cria um ciclo de feedback entre cultura e felicidade, permitindo que você maximize celebrações e bônus. Embora o Garde Imperiele não seja a unidade mais forte, ele fornece uma vantagem defensiva, garantindo que seu foco cultural permaneça intacto.
Revolução : Comece com um governo único que concede +30% de cultura por 10 voltas. +30% de produção em direção ao Palacio de Bellas Artes.
SOENDERAS : Uma unidade de infantaria única que cura unidades adjacentes +10 hp.
Revolucionario : uma grande pessoa que concede bônus de cultura quando treinada em cidades com um zocalo.
Zocalo : um trimestre único criado pela combinação de Catedral e Portal de Mercaderes, fornecendo +2 de cultura por tradição.
Catedral : +5 Cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura.
Portal de Mercaderes : +5 Cultura. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas.
O México é outra excelente opção para vitórias culturais. O trimestre de Zocalo e a grande pessoa revolucionária aumentam a produção cultural, enquanto a unidade de soldados suporta os estilos de jogo orientados para a equipe. Com um planejamento cuidadoso, o México pode se destacar em realizações culturais.
Kang Qian Shengshi : +4 ouro, +3 cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção em direção ao Chengde Mountain Resort.
GUSA : Uma unidade de infantaria única com +4 de força de combate quando adjacente a outra gusa.
Hangshang : um comerciante único capaz de importar recursos por meio de rotas comerciais.
Huiguan : Um trimestre único criado combinando Qianzhuang e Shiguan, fornecendo +35% de influência no acordo.
Shiguan : +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas.
Qianzhuang : +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas.
Qing é uma civilização equilibrada com forte potencial econômico e cultural. A característica Kang Qian Shengshi fornece uma riqueza de ouro e cultura, mas vem com uma penalidade científica. O gerenciamento adequado de recursos e maravilha pode mitigar essa desvantagem. A unidade GUSA e o comerciante de Hangshang oferecem utilidade adicional, tornando o Qing uma escolha versátil.
Essas civilizações são sólidas, mas mais nicho, exigindo estilos ou condições específicos para brilhar.
River Baids : Ganhe cultura ao pilar edifícios ou melhorias. As unidades terrestres ganham a habilidade anfíbia. +30% de produção em direção ao Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa : Uma unidade de infantaria única que cura +10 hp de pilhagem.
Mwami : Um comandante único do Exército que fornece 50% de rendimentos de pilhagem dentro de seu raio de comando.
Lago de Kabaka : +3 Felicidade. Fornece bônus de rendimento do lago, inclusive para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder.
Buganda prospera em estilos agressivos, confiando fortemente em pilhagem para gerar recursos e cultura. Essa civilização é mais adequada para jogadores que desfrutam de guerra e estratégias ousadas. No entanto, sem força militar suficiente, essa abordagem pode sair pela culatra.
Sangue e ferro : as unidades ganham +1 de força de combate para cada relacionamento hostil ou pior.
Hussar : Uma unidade de cavalaria única com aumento de movimento e força de combate com base no movimento restante.
Stuka : Uma unidade de ar de ataque terrestre único com +3 de força de combate contra unidades terrestres.
Staatseisenbahn : Uma ferrovia única que fornece +2 de ouro e produção em ladrilhos rurais.
A Prússia é ideal para jogadores militaristas que buscam dominação. A hostilidade do sangue e das características de ferro e suas unidades únicas são poderosas em compromissos ofensivos. No entanto, manter relacionamentos agressivos pode alienar outras civilizações, deixando -o vulnerável à retaliação.
Prosveshchenie : +1 Cultura nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos da tundra. +30% de produção em direção ao eremitério.
Cossack : Uma unidade de cavalaria única com +4 de força de combate em território amigável.
Lançador de foguetes Katyusha : uma unidade de cerco exclusiva com dano de respingo.
Obchchina : +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra.
A Rússia oferece resultados culturais e científicos sólidos, especialmente nas regiões da Tundra. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece recursos defensivos e ofensivos, respectivamente. No entanto, sua falta de especialização limita seu potencial em comparação com outras civilizações.
Isapharahab : Ganhe uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade-estado a um custo de influência mais alto. +30% de produção em direção à Suthep doi.
Chang Beun : Uma unidade de longo alcance com aumento de movimento e força de longo alcance.
UPARAT : Uma ótima pessoa que fornece bônus aleatórios ao fazer amizade com poderes independentes.
BANG : +3