En Dragon Ball 3 Remake, después de completar un largo viaje de varias misiones y exploración de mazmorras, el juego finalmente culmina con un viaje al Castillo de Zoma. Esta mazmorra final pone a prueba severamente las habilidades de los jugadores, lo que requiere que el grupo use todas las habilidades que han aprendido previamente. De hecho, es el desafío más difícil de la historia principal de DQ3 Remake. En esta guía, le brindaremos un recorrido completo por el Castillo de Zoma, incluida la ubicación de todos los tesoros.
Después de derrotar al gran demonio Baramos en el remake de DQIII, entrarás en el mundo de Alefgard de oscuridad eterna. Zoma Castle es el objetivo final y el destino final en este nuevo mapa, y para llegar allí, los jugadores deben completar el elemento Rainbow Drop en la nueva versión de DQ3.
Rainbow Drops se compone de los siguientes elementos:
Una vez que tengas los tres elementos, podrás crear el Rainbow Drop. Esto te permitirá crear el Puente Arcoíris hacia el Castillo Zoma.
### Ruta principal en 1F:
En el primer nivel del Castillo de Zoma, tu objetivo es llegar al trono cerca del centro del muro norte, que se moverá para revelar un pasaje oculto. Para hacer esto, debes subir por el lado este u oeste de la habitación y luego regresar hasta la puerta de la habitación central. Consulte el mapa de arriba para obtener direcciones exactas. Algunas de las salas laterales contienen tesoros, cuyo contenido se enumera a continuación.
Cuando ingreses a la sala central, serás atacado por una gran cantidad de variantes de Estatuas Vivientes. Estos enemigos no tienen debilidades reales y son muy peligrosos. Asegúrate de tratarlos como a cualquier otro jefe y todo estará bien.
### Ruta principal B1 y tesoro B1:
Si tomas la ruta principal debajo del trono, B1 será solo un conjunto de escaleras que conducirán a B2. Pero si tomas cualquiera de los cuatro tramos de escaleras en la pequeña habitación del primer piso, eventualmente llegarás a la apartada habitación B1. Sólo hay una razón para estar en este nivel, y es agarrar un cofre del tesoro en la pared norte:
### Ruta principal B2:
Después de bajar las escaleras B1, llegarás a B2. En este piso debes cruzar las baldosas direccionales en el área central. Básicamente, el objetivo es llegar al camino justo enfrente de la entrada y luego bajar las escaleras. Sin embargo, dado que estos mosaicos son muy difíciles de navegar, creamos una sección separada para explicarlos.
Los mosaicos orientados son una mecánica extremadamente complicada que encontrarás en el nivel B2. Superficialmente, parecen desafiar por completo la lógica. Sin embargo, tienen métodos.
Si tienes problemas para lidiar con mosaicos direccionales en el Castillo de Zoma, considera regresar a Ruby Towers para practicar. También es una gran opción para aquellos que aún no han entrado al castillo. En la esquina noroeste del tercer piso de Rubista, encontrarás algunos mosaicos direccionales que parecen estar dedicados a la práctica.
Los mosaicos siempre tendrán forma de diamante apuntando de este a oeste. Sin embargo, las mitades naranja y azul cambian con frecuencia. Hay que prestar atención a los colores para saber qué entrada utilizar.
Cuando necesites ir al norte o al sur, piensa en las dos mitades del diamante como los botones izquierdo y derecho del D-Pad.
Cuando necesites ir al este o al oeste, piensa en el diamante como un conjunto de flechas que apuntan en cada dirección. La forma más sencilla de utilizar mosaicos a lo largo de este eje es simplemente prestar atención a las flechas naranjas. En resumen, si la flecha naranja apunta en la dirección que deseas ir, presiona la tecla arriba en el D-Pad. Si la flecha naranja apunta en una dirección en la que no deseas ir, presiona la tecla hacia abajo en el D-Pad. Si tienes problemas, mira el vídeo de arriba.
### Ruta principal B3:
La ruta a través del tercer nivel del sótano es relativamente simple ya que te lleva por el borde exterior de la habitación cuadrada. Si tomas un ligero desvío hacia la esquina suroeste, puedes encontrar a Sky, un azotador altísimo y uno de los monstruos amigables en la nueva versión de DQIII.
B3 también tiene una sección aislada del área principal. Cuando intentas cruzar las fichas direccionales en B2, si caes en uno de los agujeros, terminarás aquí. Encontrarás un amigable Liquid Metal Slime en la esquina noroeste de la habitación. Salga por la única escalera en el lado este de la habitación.
Sala Principal:
Sala de aislamiento:
### Ruta principal B4:
El cuarto nivel del sótano es el último nivel antes de llegar a Zoma. Debes comenzar en el lado derecho del centro del área sur, avanzar hacia arriba y alrededor, luego bajar hasta la esquina sureste para llegar a la salida.
Cuando ingreses por primera vez a B4, encontrarás una escena muy especial. Asegúrate de tomarte el tiempo para leerlo.
Hay seis cofres del tesoro en una habitación. Esta lista está ordenada de derecha a izquierda.
La última parte del Castillo de Zoma es una larga batalla contra un jefe. Antes de llegar a Zoma, debes derrotar al Rey Hidra, el Alma de Balamos y los Huesos de Balamos. Afortunadamente, puedes usar elementos de tu mochila entre batallas, por lo que no tienes que luchar contra ellos solo con elementos de tu mochila personal.
El Rey Hidra es tan poderoso como un jefe principal de bajo nivel. En nuestra pelea, no encontramos ninguna debilidad del daño rojo, pero el hechizo Kazap causó más de 400 puntos de daño cada vez, lo que lo hace muy efectivo. Esta es una batalla en la que querrás ser agresivo, ya que Hydra King recuperará más de 100 HP después de cada ronda de combate.
Seguir la estrategia básica del jefe nos permitió derrotar al Rey Hidra en un solo intento sin perder ningún miembro del equipo. Utilizamos a uno de los dos reyes magos como sanador parcialmente dedicado. Sin embargo, en este punto, cualquier estrategia que uses contra otros jefes poderosos debería funcionar aquí.
Ya derrotaste al Alma de Balamos una vez en Rubista, por lo que ya deberías tener una buena idea de la estrategia. El alma es muy débil al ataque Zap, así que asegúrate de que el héroe use Kazap.
Los huesos de Balamus parecen tener las mismas debilidades que su carne anterior. Pudimos eliminarlo muy rápidamente usando el hechizo Kazap y el combo Monster Tamer's Wild Side/Monster Stacking. Los huesos golpean más fuerte que el alma de Baramos, por lo que tendrás que cuidar tu salud. Sin embargo, en última instancia, esto parece una extensión un poco más dura de la batalla de Souls of Baramos.
Zoma es la batalla final de la historia principal y es tan difícil como cabría esperar. El error clave que cometen muchos jugadores aquí es ser demasiado agresivos. Se supone que Zoma es una batalla estratégica en la que debes trabajar duro para asegurarte de que los cuatro miembros del equipo sobrevivan.
Al comienzo de la batalla, te recomendamos guardar tu MP. Zoma comienza con una barrera mágica que reduce el efecto de todos los ataques mágicos. Finalmente, recibirás un mensaje que te informará que el Orbe de Luz está listo para usar. Cuando se le dé esta opción, diga "Sí". Esto eliminará la barrera de Zoma, dejándolos vulnerables a ataques mágicos.
Sin la barrera, Zoma es vulnerable a los ataques Zap. Nuestro Kazap causa más de 650 daños por ataque. El combo Kazap y Monster Tamer es muy efectivo aquí, permitiendo a los otros dos miembros concentrarse en curar y revivir. Tuvimos que resucitar a varios miembros del equipo más de una vez. Si estás satisfecho con las ventajas y desventajas, este es el lugar para usarlas. Cualquier hechizo y equipo que refleje el daño es muy útil.
En última instancia, la mejor estrategia es reducir la velocidad, concentrarse en su HP y no ser demasiado agresivo. Si sigues estas pautas, al final ganarás.
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
龙僵尸 | 无 |
弗兰蒂科尔 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
魔术扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
地狱蛇 | 无 |
单人军队 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特罗布鲁武毒 | Zap |