В Dragon Ball 3 Remake, после завершения долгого путешествия, состоящего из различных миссий и исследования подземелий, игра наконец завершается поездкой в замок Зома. Это последнее подземелье серьезно проверяет навыки игроков, требуя от группы использования всех ранее изученных навыков. Это действительно самая сложная задача в основной истории DQ3 Remake. В этом руководстве мы дадим вам полное описание замка Зома, включая расположение всех сокровищ.
После победы над большим демоном Барамосом в ремейке DQIII вы попадете в мир вечной тьмы Алефгард. Замок Зома — конечная цель и конечный пункт назначения на этой новой карте, и чтобы добраться туда, игрокам необходимо выполнить предмет «Радужная капля» в ремейке DQ3.
Радужные капли состоят из следующих предметов:
Как только у вас будут все три предмета, вы сможете создать Радужную каплю. Это позволит вам создать Радужный мост к замку Зома.
### Главный маршрут на 1-м этаже:
На первом уровне замка Зома ваша цель — добраться до трона возле центра северной стены, которая сдвинется, открывая потайной проход. Для этого вам нужно подняться на восточную или западную сторону комнаты, а затем вернуться к двери в центральной комнате. Точные указания смотрите на карте выше. В некоторых боковых комнатах хранятся сокровища, содержимое которых указано ниже.
Когда вы войдете в центральную комнату, на вас нападет большое количество вариантов живых статуй. Эти враги не имеют реальных слабостей и очень опасны. Обязательно относитесь к ним как к любому другому боссу, и все будет в порядке.
### Главный маршрут B1 и сокровище B1:
Если вы пойдете по главному маршруту под троном, B1 будет всего лишь лестницей, ведущей к B2. Но если вы подниметесь по любой из четырех лестниц в маленькой комнате на первом этаже, вы в конечном итоге доберетесь до уединенной комнаты B1. Есть только одна причина оказаться на этом уровне — захватить сундук с сокровищами на северной стене:
### Основной маршрут B2:
Спустившись по лестнице B1, вы попадете на B2. На этом этаже вам нужно пересечь направляющие плитки в центральной зоне. По сути, цель состоит в том, чтобы добраться до тропы прямо напротив входа, а затем спуститься по лестнице. Однако, поскольку по этим плиткам очень сложно ориентироваться, мы создали отдельный раздел, чтобы объяснить их.
Ориентированные плитки — чрезвычайно сложная механика, с которой вы столкнетесь на уровне B2. На первый взгляд кажется, что они полностью противоречат логике. Однако у них есть методы.
Если у вас возникли проблемы с управлением плитками направления в Замке Зомы, подумайте о том, чтобы вернуться в Рубиновые Башни, чтобы попрактиковаться. Это также отличный вариант для тех, кто еще не зашел в замок. В северо-западном углу третьего этажа Рубисты вы найдете несколько плиток с направлениями, которые, похоже, предназначены для практики.
Плитки всегда будут иметь ромбовидную форму, направленную с востока на запад. Однако оранжевая и синяя половины часто меняются. Вы должны обратить внимание на цвета, чтобы знать, какой вход использовать.
Когда вам нужно идти на север или юг, думайте о двух половинках ромба как о левой и правой кнопках на D-Pad.
Когда вам нужно идти на восток или запад, представьте себе ромб как набор стрел, указывающих в каждом направлении. Самый простой способ использовать плитки вдоль этой оси — просто обратить внимание на оранжевые стрелки. Короче говоря, если оранжевая стрелка указывает в нужном направлении, нажмите клавишу вверх на D-Pad. Если оранжевая стрелка указывает в направлении, в котором вы не хотите идти, нажмите клавишу вниз на D-Pad. Если у вас возникли проблемы, посмотрите видео выше.
### Основной маршрут B3:
Маршрут через третий подвальный уровень относительно прост, так как проходит по внешнему краю квадратной комнаты. Если вы сделаете небольшой крюк в юго-западный угол, вы сможете найти Скай, парящего хлыста и одного из дружелюбных монстров в ремейке DQIII.
В B3 также есть секция, изолированная от основной зоны. Когда вы попытаетесь пересечь плитки с направлением на B2, если вы упадете в одну из дыр, вы окажетесь здесь. В северо-западном углу комнаты вы найдете дружелюбную жидко-металлическую слизь. Выйдите через единственную лестницу на восточной стороне комнаты.
Главная комната:
Изолятор:
### Основной маршрут B4:
Четвёртый уровень подвала — последний уровень перед достижением Зомы. Вам нужно начать с правой стороны центра южной области, двигаться вверх и вокруг, затем вниз к юго-восточному углу, чтобы добраться до выхода.
Когда вы впервые войдете в B4, вы увидите особую кат-сцену. Обязательно найдите время, чтобы прочитать его.
В комнате шесть сундуков с сокровищами. Этот список расположен справа налево.
Последняя часть Замка Зома — это долгая битва с боссом. Прежде чем добраться до Зомы, вы должны победить Короля Гидр, Душу Баламоса и Кости Баламоса. К счастью, между боями вы можете использовать предметы из своего рюкзака, поэтому вам не обязательно сражаться с ними только предметами из личного рюкзака.
Король Гидры так же силен, как и главный босс низкого уровня. В нашем бою мы не обнаружили слабых мест красного урона, но заклинание Казап каждый раз наносило более 400 единиц урона, что делало его очень эффективным. В этой битве вам следует действовать агрессивно, поскольку Король Гидры будет восстанавливать более 100 единиц здоровья после каждого раунда боя.
Приверженность базовой стратегии с боссом позволила нам победить Короля Гидры с одной попытки, не потеряв ни одного члена команды. Мы использовали одного из двух мудрецов как частично преданного целителя. Однако на этом этапе любая стратегия, которую вы используете против других могущественных боссов, должна сработать.
Вы уже однажды победили Душу Баламоса в Рубисте, так что у вас уже должно быть хорошее представление о стратегии. Душа очень слаба к атаке Разряда, поэтому обязательно заставьте героя использовать Казап.
Похоже, что кости Баламуса имеют те же недостатки, что и его предыдущая плоть. Нам удалось очень быстро справиться с ним, используя заклинание Казап и комбинацию «Дикая сторона укротителя монстров» и «Стекирование монстров». Кости бьют сильнее, чем душа Барамоса, поэтому вам придется следить за своим здоровьем. В конечном счете, однако, это похоже на немного более жесткое продолжение битвы Душ Барамоса.
Зома — последняя битва в основной истории, и она настолько сложна, насколько и следовало ожидать. Ключевая ошибка, которую допускают здесь многие игроки, — это чрезмерная агрессивность. Zoma — это стратегическая битва, в которой вам придется усердно работать, чтобы выжить всем четырем членам команды.
В начале боя рекомендуем сохранить MP. Зома начинает с магического барьера, который снижает эффект всех магических атак. В конце концов вы получите сообщение о том, что Сфера Света готова к использованию. Когда вам будет предложен этот вариант, скажите «Да». Это уберет барьер Зомы, сделав их уязвимыми для магических атак.
После исчезновения барьера Зома становится уязвим для атак Разряда. Наш Казап наносит более 650 урона за атаку. Комбинация Казапа и Укротителя монстров здесь очень эффективна, позволяя двум другим участникам сосредоточиться на исцелении и возрождении. Нам приходилось воскрешать нескольких членов команды более одного раза. Если вас устраивают баффы и дебаффы, это место, где их можно использовать. Любые заклинания и снаряжение, отражающие урон, очень полезны.
В конечном счете, лучшая стратегия — замедлиться, сосредоточиться на своем HP и не быть слишком агрессивным. Если вы будете следовать этим правилам, вы в конечном итоге выиграете.
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
龙僵尸 | 无 |
弗兰蒂科尔 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
魔术扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
地狱蛇 | 无 |
单人军队 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特罗布鲁武毒 | Zap |