Em Dragon Ball 3 Remake, depois de completar uma longa jornada de várias missões e exploração de masmorras, o jogo finalmente culmina com uma viagem ao Castelo Zoma. Esta masmorra final testa severamente as habilidades dos jogadores, exigindo que o grupo use todas as habilidades que aprenderam anteriormente. Na verdade, é o desafio mais difícil da história principal do DQ3 Remake. Neste guia, daremos a você um passo a passo completo do Castelo Zoma, incluindo a localização de todos os tesouros.
Depois de derrotar o grande demônio Baramos no remake de DQIII, você entrará no mundo de Alefgard da escuridão eterna. Zoma Castle é o objetivo final e destino final neste novo mapa, e para chegar lá exige que os jogadores completem o item Rainbow Drop no remake DQ3.
Rainbow Drops são compostos pelos seguintes itens:
Depois de ter todos os três itens, você pode criar o Rainbow Drop. Isso permitirá que você crie a Ponte do Arco-Íris para o Castelo Zoma.
### Rota principal no 1F:
No primeiro nível do Castelo Zoma, seu objetivo é chegar ao trono próximo ao centro da parede norte, que se moverá para revelar uma passagem escondida. Para fazer isso, você precisa subir pelo lado leste ou oeste da sala e depois voltar até a porta da sala central. Veja o mapa acima para obter instruções exatas. Algumas das salas laterais contêm tesouros, cujo conteúdo está listado abaixo.
Ao entrar na sala central, você será atacado por um grande número de variantes da Estátua Viva. Esses inimigos não têm fraquezas reais e são muito perigosos. Certifique-se de tratá-los como qualquer outro chefe e você ficará bem.
### Rota principal B1 e tesouro B1:
Se você seguir a rota principal sob o trono, B1 será apenas um lance de escadas que leva ao B2. Mas se você subir qualquer um dos quatro lances de escadas na pequena sala do 1º andar, você eventualmente chegará à isolada sala B1. Só há uma razão para estar neste nível: pegar um baú de tesouro na parede norte:
### Rota principal B2:
Depois de descer as escadas B1, você chegará ao B2. Neste andar é necessário cruzar os ladrilhos direcionais na área central. Basicamente, o objetivo é chegar ao caminho diretamente oposto à entrada e depois descer as escadas. No entanto, como esses blocos são muito difíceis de navegar, criamos uma seção separada para explicá-los.
As peças orientadas são uma mecânica extremamente complicada que você encontrará no nível B2. Superficialmente, eles parecem desafiar totalmente a lógica. No entanto, eles têm métodos.
Se você estiver tendo problemas para lidar com peças direcionais no Castelo de Zoma, considere retornar às Ruby Towers para praticar. Também é uma ótima opção para quem ainda não entrou no castelo. No canto noroeste do terceiro andar de Rubista, você encontrará alguns blocos direcionais que parecem ser dedicados à prática.
Os ladrilhos sempre terão um formato de diamante apontando leste-oeste. No entanto, as metades laranja e azul mudam frequentemente. É preciso prestar atenção nas cores para saber qual insumo usar.
Quando você precisar ir para o norte ou para o sul, pense nas duas metades do diamante como os botões esquerdo e direito do D-Pad.
Quando precisar ir para o leste ou oeste, pense no diamante como um conjunto de setas apontando em cada direção. A maneira mais fácil de usar blocos nesse eixo é apenas prestar atenção nas setas laranja. Resumindo, se a seta laranja apontar na direção que você deseja seguir, pressione a tecla para cima no D-Pad. Se a seta laranja estiver apontando em uma direção que você não deseja seguir, pressione a tecla para baixo no D-Pad. Se você estiver tendo problemas, assista ao vídeo acima.
### Rota principal B3:
A rota através do terceiro nível do subsolo é relativamente simples, pois leva você ao redor da borda externa da sala quadrada. Se você fizer um ligeiro desvio para o canto sudoeste, poderá encontrar Sky, um chicote voador e um dos monstros amigáveis no remake de DQIII.
B3 também possui um trecho isolado da área principal. Ao tentar cruzar as peças direcionais em B2, se você cair em um dos buracos, você acabará aqui. Você encontrará um Liquid Metal Slime amigável no canto noroeste da sala. Saia pela única escada no lado leste da sala.
Sala Principal:
Sala de isolamento:
### Rota principal B4:
O quarto nível do subsolo é o último nível antes de chegar ao Zoma. Você precisa começar no lado direito do centro da área sul, subir e contornar e depois descer até o canto sudeste para chegar à saída.
Ao entrar no B4 pela primeira vez, você encontrará uma cena muito especial. Reserve um tempo para lê-lo.
Existem seis baús de tesouro em uma sala. Esta lista está organizada da direita para a esquerda.
A última parte do Castelo Zoma é uma longa batalha contra chefes. Antes de chegar a Zoma, você deve derrotar o Rei Hydra, a Alma de Balamos e os Ossos de Balamos. Felizmente, você pode usar itens da sua mochila entre as batalhas, para não precisar combatê-los apenas com itens da sua mochila pessoal.
O Hydra King é tão poderoso quanto um chefe principal de baixo nível. Em nossa luta, não encontramos nenhuma fraqueza no dano vermelho, mas o feitiço Kazap causou mais de 400 pontos de dano de cada vez, tornando-o muito eficaz. Esta é uma batalha onde você vai querer ser agressivo, já que o Hydra King recuperará mais de 100 HP após cada rodada de combate.
Aderir à estratégia básica do chefe nos permitiu derrotar o Hydra King em uma tentativa, sem perder nenhum membro da equipe. Usamos um dos dois reis magos como curador parcialmente dedicado. No entanto, neste ponto, qualquer estratégia que você usar contra outros chefes poderosos deverá funcionar aqui.
Você já derrotou Balamos' Soul uma vez em Rubista, então já deve ter uma boa ideia da estratégia. Soul é muito fraco para ataques Zap, então certifique-se de fazer o herói usar Kazap.
Os ossos de Balamus parecem ter as mesmas fraquezas de sua carne anterior. Conseguimos eliminá-lo muito rapidamente usando o feitiço Kazap e o combo Wild Side/Monster Stacking do Monster Tamer. Ossos batem com mais força do que a alma de Baramos, então você precisa cuidar de sua saúde. No final das contas, porém, isso parece uma extensão um pouco mais difícil da batalha de Souls of Baramos.
Zoma é a batalha final da história principal e é tão difícil quanto você esperaria. O principal erro que muitos jogadores cometem aqui é ser muito agressivo. Supõe-se que Zoma seja uma batalha estratégica onde você terá que trabalhar duro para garantir que todos os quatro membros da equipe sobrevivam.
No início da batalha, recomendamos que você salve seu MP. Zoma começa com uma barreira mágica que reduz o efeito de todos os ataques mágicos. Eventualmente, você receberá um aviso informando que o Orbe de Luz está pronto para uso. Quando você tiver essa opção, diga "Sim". Isto irá remover a barreira de Zoma, deixando-os vulneráveis a ataques mágicos.
Sem a barreira, Zoma fica vulnerável a ataques Zap. Nosso Kazap causa mais de 650 danos por ataque. A combinação Kazap e Monster Tamer é muito eficaz aqui, permitindo que os outros dois membros se concentrem na cura e na revitalização. Tivemos que ressuscitar vários membros da equipe mais de uma vez. Se você está satisfeito com buffs e debuffs, este é o lugar para usá-los. Quaisquer feitiços e equipamentos que reflitam o dano são muito úteis.
Em última análise, a melhor estratégia é desacelerar, focar no seu HP e não ser muito agressivo. Se você seguir essas orientações, você vencerá no final.
怪物名称 | 弱点 |
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龙僵尸 | 无 |
弗兰蒂科尔 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
魔术扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
地狱蛇 | 无 |
单人军队 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特罗布鲁武毒 | Zap |