Dans Dragon Ball 3 Remake, après avoir accompli un long voyage de diverses missions et exploration de donjons, le jeu culmine enfin avec un voyage au château de Zoma. Ce donjon final met à rude épreuve les compétences des joueurs, obligeant le groupe à utiliser toutes les compétences acquises précédemment. Il s'agit en effet du défi le plus difficile de l'histoire principale de DQ3 Remake. Dans ce guide, nous vous donnerons une présentation complète du château de Zoma, y compris l'emplacement de tous les trésors.
Après avoir vaincu le grand démon Baramos dans le remake de DQIII, vous entrerez dans le monde d'Alefgard des ténèbres éternelles. Le château de Zoma est le but final et la destination finale de cette nouvelle carte, et pour y arriver, les joueurs doivent compléter l'élément Rainbow Drop dans le remake DQ3.
Les Rainbow Drops sont composés des éléments suivants :
Une fois que vous avez les trois objets, vous pouvez fabriquer le Rainbow Drop. Cela vous permettra de créer le Rainbow Bridge vers le château de Zoma.
### Itinéraire principal sur 1F :
Au premier niveau du Château de Zoma, votre objectif est d'atteindre le trône près du centre du mur nord, qui se déplacera pour révéler un passage caché. Pour ce faire, vous devez remonter du côté est ou ouest de la pièce puis remonter jusqu'à la porte de la pièce centrale. Consultez la carte ci-dessus pour les directions exactes. Certaines pièces latérales contiennent des trésors dont le contenu est répertorié ci-dessous.
Lorsque vous entrez dans la pièce centrale, vous serez attaqué par un grand nombre de variantes de Living Statue. Ces ennemis n’ont pas de réelles faiblesses et sont très dangereux. Assurez-vous de les traiter comme n’importe quel autre patron et tout devrait bien se passer.
### Itinéraire principal B1 et trésor B1 :
Si vous empruntez la route principale sous le trône, B1 ne sera qu'un escalier menant à B2. Mais si vous empruntez l’un des quatre escaliers de la petite pièce 1F, vous finirez par atteindre la pièce isolée B1. Il n'y a qu'une seule raison d'être à ce niveau, et c'est de récupérer un coffre au trésor sur le mur nord :
### Itinéraire principal B2 :
Après avoir descendu les escaliers B1, vous arriverez au B2. A cet étage, vous devez traverser les tuiles directionnelles dans la zone centrale. En gros, le but est d'atteindre le chemin juste en face de l'entrée puis de descendre les escaliers. Cependant, comme ces vignettes sont très difficiles à parcourir, nous avons créé une section distincte pour les expliquer.
Les tuiles orientées sont une mécanique extrêmement délicate que vous rencontrerez au niveau B2. En apparence, ils semblent défier totalement la logique. Cependant, ils ont des méthodes.
Si vous rencontrez des difficultés avec les tuiles directionnelles dans le château de Zoma, envisagez de retourner à Ruby Towers pour vous entraîner. C'est également une excellente option pour ceux qui ne sont pas encore entrés dans le château. Dans le coin nord-ouest du troisième étage de Rubista, vous trouverez des tuiles directionnelles qui semblent dédiées à la pratique.
Les carreaux auront toujours une forme de losange pointant est-ouest. Cependant, les moitiés orange et bleue changent fréquemment. Il faut faire attention aux couleurs pour savoir quelle entrée utiliser.
Lorsque vous devez aller au nord ou au sud, considérez les deux moitiés du diamant comme les boutons gauche et droit du D-Pad.
Lorsque vous devez aller vers l'est ou l'ouest, considérez le diamant comme un ensemble de flèches pointant dans chaque direction. La façon la plus simple d’utiliser les tuiles le long de cet axe est de simplement faire attention aux flèches orange. En bref, si la flèche orange pointe dans la direction dans laquelle vous souhaitez aller, appuyez sur la touche haut du D-Pad. Si la flèche orange pointe dans une direction dans laquelle vous ne souhaitez pas aller, appuyez sur la touche bas du D-Pad. Si vous rencontrez des problèmes, regardez la vidéo ci-dessus.
### Itinéraire principal B3 :
Le parcours à travers le troisième sous-sol est relativement simple car il vous fait contourner le bord extérieur de la pièce carrée. Si vous faites un léger détour vers le coin sud-ouest, vous pouvez trouver Sky, un fouet en plein essor et l'un des monstres amicaux du remake de DQIII.
B3 possède également une section isolée de la zone principale. Lorsque vous essayez de traverser les tuiles directionnelles sur B2, si vous tombez dans l'un des trous, vous vous retrouverez ici. Vous trouverez un sympathique Liquid Metal Slime dans le coin nord-ouest de la pièce. Sortez par le seul escalier du côté est de la pièce.
Pièce principale :
Chambre d'isolement :
### Itinéraire principal B4 :
Le quatrième niveau du sous-sol est le dernier niveau avant d'atteindre Zoma. Vous devez commencer sur le côté droit du centre de la zone sud, monter et contourner, puis descendre vers le coin sud-est pour atteindre la sortie.
Lorsque vous entrez pour la première fois dans B4, vous rencontrerez une cinématique très spéciale. Assurez-vous de prendre le temps de le lire.
Il y a six coffres au trésor dans une pièce. Cette liste est organisée de droite à gauche.
La dernière partie du château de Zoma est une longue bataille de boss. Avant d'atteindre Zoma, vous devez vaincre l'Hydra King, l'Âme de Balamos et les Os de Balamos. Heureusement, vous pouvez utiliser les objets de votre sac à dos entre les batailles, vous n'avez donc pas à les combattre uniquement avec les objets de votre sac à dos personnel.
L'Hydra King est aussi puissant qu'un boss principal de bas niveau. Dans notre combat, nous n'avons trouvé aucune faiblesse en matière de dégâts rouges, mais le sort Kazap infligeait plus de 400 points de dégâts à chaque fois, ce qui le rendait très efficace. C'est une bataille où vous voudrez être agressif, car l'Hydra King récupérera plus de 100 HP après chaque round de combat.
S'en tenir à la stratégie de base du boss nous a permis de vaincre l'Hydra King en un seul essai sans perdre aucun membre de l'équipe. Nous avons utilisé l'un des deux sages comme guérisseur partiellement dédié. Cependant, à ce stade, toute stratégie que vous utilisez contre d’autres patrons puissants devrait fonctionner ici.
Vous avez déjà vaincu Balamos' Soul une fois dans Rubista, vous devriez donc déjà avoir une bonne idée de la stratégie. L'âme est très faible face aux attaques Zap, alors assurez-vous que le héros utilise Kazap.
Les os de Balamus semblent avoir les mêmes faiblesses que sa chair précédente. Nous avons pu l'éliminer très rapidement grâce au sort Kazap et au combo Monster Tamer's Wild Side/Monster Stacking. Bones frappe plus fort que l'âme de Baramos, vous devrez donc surveiller votre santé. En fin de compte, cependant, cela ressemble à une extension légèrement plus difficile de la bataille des Âmes de Baramos.
Zoma est la bataille finale de l'histoire principale, et elle est aussi difficile qu'on pourrait s'y attendre. La principale erreur que commettent de nombreux joueurs ici est d’être trop agressif. Zoma est censé être une bataille stratégique dans laquelle vous devez travailler dur pour assurer la survie des quatre membres de l'équipe.
Au début de la bataille, nous vous recommandons de sauvegarder vos MP. Zoma commence avec une barrière magique qui réduit l'effet de toutes les attaques magiques. Finalement, vous recevrez une invite vous indiquant que l'Orbe de Lumière est prêt à être utilisé. Lorsque cette option vous est proposée, dites « Oui ». Cela supprimera la barrière de Zoma, les rendant vulnérables aux attaques magiques.
La barrière étant supprimée, Zoma est vulnérable aux attaques Zap. Notre Kazap inflige plus de 650 dégâts par attaque. Le combo Kazap et Monster Tamer est ici très efficace, permettant aux deux autres membres de se concentrer sur la guérison et la réanimation. Nous avons dû ressusciter plusieurs membres de l’équipe plus d’une fois. Si vous êtes satisfait des buffs et des debuffs, c'est l'endroit idéal pour les utiliser. Tous les sorts et équipements qui reflètent les dégâts sont très utiles.
En fin de compte, la meilleure stratégie est de ralentir, de vous concentrer sur vos HP et de ne pas être trop agressif. Si vous suivez ces directives, vous finirez par gagner.
怪物名称 | 弱点 |
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龙僵尸 | 无 |
弗兰蒂科尔 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
魔术扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
地狱蛇 | 无 |
单人军队 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特罗布鲁武毒 | Zap |