Earthblade, la muy esperada secuela de los desarrolladores de Celeste, ha sido cancelada debido a conflictos internos del equipo. Este artículo detalla las circunstancias que rodean la cancelación.
Extrement Ok Games (Exok), el estudio detrás de Celeste, anunció la cancelación de Earthblade en su sitio web oficial. El director Maddy Thorson explicó que una grieta interna significativa, que se involucró a sí misma, al programador Noel Berry, y al ex director de arte Pedro Medeiros, contribuyó a la decisión. El núcleo del conflicto surgió de un desacuerdo sobre los derechos de propiedad intelectual de Celeste. Mientras se alcanzó una resolución, resultó en que Medeiros partiera para trabajar en su propio proyecto, Neverway. Thorson enfatizó que no hay resentimientos y esperanzas de una futura colaboración.
La declaración del equipo reconoció que la presión de seguir el inmenso éxito de Celeste, junto con el desarrollo prolongado del juego y el progreso menos esperado, jugó un papel importante en la cancelación. Thorson admitió que el equipo había perdido el camino y que cancelar el proyecto era el mejor curso de acción.
Con los miembros clave del equipo avanzando, Exok planea reenfocarse en proyectos a menor escala, priorizando un proceso de desarrollo más orgánico y agradable que recuerda a su trabajo en Celeste y Towerfall. Expresaron el deseo de colaborar con ex miembros del equipo en el futuro. La declaración concluyó en una nota positiva, enfatizando un retorno a sus raíces creativas y un enfoque renovado en disfrutar del proceso de desarrollo.
Earthblade fue imaginado como un juego de plataformas de exploración centrado en Névoa, un hijo del destino que regresaba a una tierra en ruinas. La cancelación marca un revés significativo, pero los planes futuros de Exok sugieren un compromiso renovado con la realización creativa.