Earthblade, la suite très attendue des développeurs de Celeste, a été annulée en raison de conflits d'équipe interne. Cet article détaille les circonstances entourant l'annulation.
Extrêmement OK Games (EXOK), le studio derrière Celeste, a annoncé l'annulation de Earthblade sur leur site officiel. Le réalisateur Maddy Thorson a expliqué qu'un rift interne important, impliquant elle-même, le programmeur Noel Berry et l'ancien directeur artistique Pedro Medeiros, ont contribué à la décision. Le cœur du conflit découle d'un désaccord sur les droits de propriété intellectuelle de Celeste. Bien qu'une résolution ait été atteinte, il a entraîné le départ de Medeiros pour travailler sur son propre projet, Neverway. Thorson a souligné qu'il n'y a pas de rancune et d'espoir pour une future collaboration.
La déclaration de l'équipe a reconnu que la pression de suivre l'immense succès de Celeste, associée au développement prolongé du jeu et à des progrès moins que prévu, a joué un rôle important dans l'annulation. Thorson a admis que l'équipe avait perdu son chemin et que l'annulation du projet était la meilleure ligne de conduite.
Les membres clés de l'équipe qui avançaient, EXOK prévoit de se recentrer sur des projets à plus petite échelle, en priorisant un processus de développement plus organique et agréable rappelant leur travail sur Celeste et Towerfall. Ils ont exprimé le désir de collaborer avec les anciens membres de l'équipe à l'avenir. La déclaration s'est terminée sur une note positive, mettant l'accent sur un retour à leurs racines créatives et une concentration renouvelée sur le processus de développement.
Earthblade a été envisagé comme un plateforme d'explor-action centré sur Névoa, un enfant du destin revenant sur une terre en ruine. L'annulation marque un revers important, mais les plans futurs d'Exok suggèrent un engagement renouvelé à l'épanouissement créatif.