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Palworld Modders Restaure Mechanics eliminado debido a la demanda de Nintendo y Pokémon

Autor : Adam
May 15,2025

En un movimiento audaz, los modders del popular juego Palworld están dando un paso adelante para restablecer la mecánica de juego que fueron eliminadas por el desarrollador Pocketpair debido a las presiones legales de Nintendo y la Compañía Pokémon. Esta acción sigue a la admisión de Pocketpair la semana pasada de que los parches recientes al juego fueron necesarios por una demanda de patentes en curso.

Palworld irrumpió en la escena a principios de 2024, disponible en Steam por $ 30 e inmediatamente accesible a través de Game Pass en Xbox y PC. El juego destrozó los registros de ventas y estableció nuevos puntos de referencia para los recuentos de jugadores concurrentes. Takuro Mizobe, el jefe de Pocketpair, comentó que el lanzamiento del juego fue tan exitoso que la compañía luchó por administrar la afluencia de ganancias. Aprovechando este éxito, Pocketpair rápidamente firmó un acuerdo con Sony para establecer el entretenimiento de Palworld, destinado a expandir la propiedad intelectual del juego y posteriormente lanzó el juego en la PS5.

Después del lanzamiento de Palworld , el juego hizo comparaciones con Pokémon, lo que llevó a acusaciones de plagio del diseño. Sin embargo, en lugar de perseguir una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, más daños por pagos atrasados ​​y una orden judicial para detener el lanzamiento de Palworld .

En noviembre, Pocketpair reconoció a las tres patentes con sede en Japón en el corazón de la demanda, que implican capturar criaturas en un campo virtual, una mecánica similar a la utilizada en las leyendas de Pokémon: Arceus en Nintendo Switch. Seis meses después, Pocketpair confirmó que los cambios realizados en el parche V0.3.11, lanzados en noviembre de 2024, fueron un resultado directo de la acción legal. Este parche alteró el método de convocar a los amigos de lanzar esferas de PAL a una convocatoria estática junto al jugador, junto con otras modificaciones de juego.

Pocketpair justificó estos cambios al afirmar que no hacerlos habría llevado a un impacto negativo más significativo en la experiencia del jugador. El estudio también reveló que el parche V0.5.5 de la semana pasada modificó la mecánica de deslizamiento, lo que requiere que los jugadores usen un planeador en lugar de sus amigos, aunque los amigos todavía ofrecen beneficios de deslizamiento pasivo.

PocketPair describieron estos ajustes como "compromisos" bajo la amenaza de una orden judicial que podría detener el desarrollo y las ventas de Palworld . Sin embargo, los modders han respondido rápidamente reintroduciendo la mecánica de deslizamiento original. El MOD, conocido como Primarinabee's Glider Restoration, está disponible en Nexus Mods y ha obtenido cientos de descargas desde su lanzamiento el 10 de mayo. Este MOD invierte ingeniosamente los cambios introducidos en Patch V0.5.5, lo que permite a los jugadores deslizarse con sus amigos como antes, aunque todavía se requiere un planeador en el inventario.

Además, otro MOD tiene como objetivo restaurar la mecánica de lanzamiento a la liberación para PALS, aunque carece de la animación original de lanzamiento de pelota y, en cambio, convoca al PAL en el punto de vista actual del jugador. La longevidad de estas modificaciones sigue siendo incierta a medida que continúa la demanda.

Durante la Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) en marzo, IGN tuvo una discusión en profundidad con John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación. Buckley, que acababa de dar una charla titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', compartió ideas sobre los desafíos de Palworld , incluidas las acusaciones de usar IA generativa y copiar modelos Pokémon, reclamos que se han refutado. También tocó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo, que según él fue una completa sorpresa para el estudio.

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