Esta guía explora la condición de paralización en el bolsillo Pokémon TCG, que detalla sus mecánicas, curas y estrategias óptimas de construcción de mazos.
La condición paralizada inmoviliza al Pokémon activo del oponente para un solo giro, evitando los ataques y retiros. Se resuelve automáticamente al comienzo del próximo turno del oponente después de su fase de chequeo.
Tanto paralizado como dormido evitan ataques y retiros. Sin embargo, Paralyzed se resuelve automáticamente, mientras que el sueño requiere un cambio de moneda o efectos de tarjeta específicos para la recuperación.
A diferencia del TCG físico, donde las tarjetas como la curación completa eliminan la parálisis, Pokémon TCG Pocket actualmente carece de tarjetas directas de contraparálisis. La mecánica central, la inapacidad para atacar o retirarse para un turno, se mantiene consistente.
Actualmente, solo tres tarjetas genéticas del vértice infligen parálisis: Pincurchin, Elektross y Articuno. Cada uno usa un flip de moneda, haciéndolo inherentemente poco confiable.
Existen cuatro métodos:
La parálisis sola es insuficiente para una cubierta fuerte. Combinarlo con el sueño crea sinergia. Un mazo de Articuno & Frosmoth, aprovechando los ataques de Articuno, Frosmoth y Wigglytuff, ofrece una estrategia viable.
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Esto proporciona una base para un mazo competitivo centrado en la paralización. Recuerde que la dependencia de las volteretas de monedas sigue siendo una debilidad significativa.