El juego de servicio en vivo ampliamente popular, Roblox, está actualmente bajo escrutinio por la Comisión de Bolsa y Valores de los Estados Unidos (SEC), como lo revela un informe reciente. Aunque los detalles de la investigación siguen siendo no revelados, la SEC confirmó a Bloomberg que Roblox es parte de una "investigación activa y continua". La SEC declaró: "Hemos confirmado con la División de Personal de Confacción que hay correos electrónicos receptivos entre el personal de aplicación que hace referencia a Roblox y que estos correos electrónicos son parte de una investigación activa y continua". Sin embargo, debido a posibles daños a los procedimientos de cumplimiento, la Comisión se negó a compartir más detalles o correspondencia del personal relacionada con Roblox.
La naturaleza y el enfoque de la investigación aún no están claros. Bloomberg no pudo determinar el tema específico de la investigación, y Roblox no respondió a las solicitudes de comentarios. La SEC también se abstuvo de proporcionar declaraciones adicionales.
Roblox ha enfrentado otras críticas en el pasado. En octubre pasado, un informe acusó a Roblox Corporation de inflar sus estadísticas diarias de usuario activo (DAU) y creando un entorno inseguro para los niños. Roblox negó con vehemencia estas acusaciones en su sitio oficial, enfatizando que la "seguridad y la cortesía" son fundamentales para su plataforma. La compañía también admitió que el fraude no detectado y el acceso no autorizado podrían conducir a números Dau inflados. En respuesta, Roblox anunció actualizaciones significativas de sus sistemas de seguridad y controles parentales en 2024.
Anteriormente, las familias presentaron demandas contra Roblox en 2023 , alegando que la compañía tergiversó su capacidad para garantizar la seguridad y la idoneidad de la plataforma para los niños. Un informe de 2021 de People hace que los juegos también exploren la posible explotación de los creadores a través del contenido generado por los usuarios de Roblox.
En medio de estos desafíos, las acciones de Roblox experimentaron una caída del 11% la semana pasada después de que la compañía reportó 85.3 millones de usuarios activos diarios, quedando por debajo de la estimación de StreetAccount de 88.2 millones. En respuesta, el CEO de Roblox, David Baszucki, reiteró el compromiso de la compañía de mejorar su economía virtual, el desempeño de las aplicaciones e invertir en "descubrimiento y seguridad de IA" para capacitar a los creadores y mejorar la experiencia del usuario.