O jogo de serviços ao vivo amplamente popular, Roblox, está atualmente sob escrutínio da Comissão de Valores Mobiliários dos EUA (SEC), conforme revelado por um relatório recente. Embora as especificidades da investigação permaneçam não reveladas, a SEC confirmou a Bloomberg que a Roblox faz parte de uma "investigação ativa e em andamento". A SEC declarou: "Confirmamos com a Divisão de Execução de que existem e -mails responsivos entre a equipe de execução que referencia a Roblox e que esses e -mails fazem parte de uma investigação ativa e em andamento". No entanto, devido a possíveis danos aos procedimentos de execução, a Comissão se recusou a compartilhar mais detalhes ou correspondência relacionada à Roblox.
A natureza e o foco da investigação ainda não estão claros. A Bloomberg não conseguiu determinar o assunto específico da investigação, e a Roblox não respondeu aos pedidos de comentários. A SEC também se absteve de fornecer declarações adicionais.
Roblox enfrentou outras críticas no passado. Em outubro passado, um relatório acusou a Roblox Corporation de inflar suas estatísticas diárias de usuário ativo (DAU) e criar um ambiente inseguro para crianças. A Roblox negou veementemente essas acusações em seu site oficial, enfatizando que "segurança e civilidade" são essenciais para sua plataforma. A empresa também admitiu que fraude não detectada e acesso não autorizado pode levar a números de DAU inflacionados. Em resposta, a Roblox anunciou atualizações significativas em seus sistemas de segurança e controles parentais em 2024.
Anteriormente, as famílias entraram com ações contra a Roblox em 2023 , alegando que a empresa deturpou sua capacidade de garantir a segurança e a adequação da plataforma para as crianças. Um relatório de 2021 das pessoas faz jogos também explorou a exploração potencial dos criadores através do conteúdo gerado pelo usuário da Roblox.
Em meio a esses desafios, as ações da Roblox sofreram uma queda de 11% na semana passada, depois que a empresa relatou 85,3 milhões de usuários ativos diários, ficando aquém da estimativa de conta de 88,2 milhões. Em resposta, o CEO da Roblox, David Baszucki, reiterou o compromisso da empresa em aprimorar sua economia virtual, desempenho de aplicativos e investir em "descoberta e segurança movidas a IA" para capacitar os criadores e melhorar a experiência do usuário.