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Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

Autor : Oliver
May 20,2025

The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA del actor de videojuegos, lo que indica que a pesar de algunos progresos, quedan brechas significativas entre el Gremio y el Grupo de Negociación de la Industria sobre temas cruciales.

SAG-AFTRA ha publicado una tabla que describe las discrepancias entre sus propuestas y las del grupo de negociación, que incluye representantes de las principales compañías de juegos AAA. El gráfico destaca varios problemas no resueltos:

  1. Protección contra la réplica digital o uso generativo de IA : SAG-AFTRA busca protecciones para todo el trabajo, no solo el trabajo producido después de la fecha del acuerdo. La postura del grupo de negociación sigue sin estar clara de esto.

  2. Definición de "réplica digital" : el gremio propone incluir cualquier actuación, voz o movimiento, que es "fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete. En contraste, el grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra cree que podría excluir muchas actuaciones.

  3. Inclusión de artistas de "movimiento" : SAG-AFTRA quiere que los artistas de movimiento se incluyan en el acuerdo de IA generativo, mientras que no se especifica la posición del grupo de negociación.

  4. Terminología para actuaciones generadas por IA : SAG-AFTRA sugiere usar "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación propone "generación de procedimientos", que el gremio argumenta tiene un significado diferente en el contexto del juego.

  5. Requisitos de divulgación : El Gremio quiere que los empleadores revelen si la voz de un artista se combinará con otros para una réplica digital o se usa para un chatbot en tiempo real con diálogo ilimitado, mientras que la posición del grupo de negociación no se detalla.

  6. Retiro de consentimiento durante las huelgas : la propuesta de Sag-Aftra permite el retiro del consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, pero los empleadores quieren continuar usándolos incluso en juegos golpeados.

  7. Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : SAG-AFTRA sugiere un límite de cinco años con la renovación requerida, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.

  8. Compensación para el uso de réplicas digitales : existen desacuerdos en los pagos mínimos para la creación y uso de la réplica digital, aunque se han alcanzado acuerdos tentativos sobre los cálculos de pago de bonos.

  9. Propuesta de derechos de bonificación : la propuesta del grupo de negociación, similar al acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, otorgaría a los empleadores derechos adicionales a cambio de una prima. SAG-AFTRA considera esto demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.

  10. Seguimiento de la réplica digital Uso : SAG-AFTRA propone un sistema para monitorear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, pero el grupo de negociación lo considera inviable y solo abierto a la discusión.

  11. Regulación de los artistas "sintéticos" : las definiciones y regulaciones específicas para los caracteres creados completamente por sistemas de IA generativos aún están bajo contención.

A pesar de estos problemas no resueltos, el cuadro indica que se han alcanzado acuerdos tentativos en otros asuntos, incluyendo salario de bonificación, resolución de disputas, ciertos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y algunas divulgaciones a los artistas. Sin embargo, la carta de Sag-Aftra a los miembros expresa la frustración de que los empleadores de negociación podrían estar tergiversando la proximidad de un acuerdo.

El Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y el negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, enfatizó la presión sobre los empleadores debido a la huelga en curso, advirtiendo a los miembros contra la toma de roles que podrían socavar los esfuerzos de la Unión y exponerlos al mal uso de la IA sin las protecciones adecuadas.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, destacó su acuerdo propuesto, que incluye más del 15% de aumentos salariales, protecciones de salud y seguridad mejoradas y términos líderes en la industria para las réplicas digitales de IA, expresando el entusiasmo para volver a las negociaciones.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar de las 24 de otras 25 propuestas de contrato acordadas. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible, con informes de NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, refastándose en Call of Duty: Black Ops 6 y reemplazos recientes observados en Zenless Zone Zero.

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