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Sag-Aftra diz que ainda está "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de jogos na IA Protections

Autor : Oliver
May 20,2025

A Screen Actors Guild - Federação Americana de Televisão e Artistas de Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre as negociações em andamento sobre as proteções do ator de videogame, indicando que, apesar de algum progresso, permanecem lacunas significativas entre a Guilda e o grupo de negociação da indústria em questões cruciais.

A SAG-AFTRA lançou um gráfico que descreve as discrepâncias entre suas propostas e as do grupo de negociação, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA. O gráfico destaca vários problemas não resolvidos:

  1. Proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA : o SAG-AFTRA busca proteções para todo o trabalho, não apenas o trabalho produzido após a data do contrato. A posição do grupo de barganha permanece incerta sobre isso.

  2. Definição de "réplica digital" : o Guild propõe incluir qualquer desempenho, vocal ou movimento, que é "prontamente identificável ou atribuível a" um artista. Por outro lado, o grupo de negociação prefere "identificável objetivamente", que Sag-Aftra acredita que possa excluir muitas performances.

  3. Inclusão de artistas de "movimento" : SAG-AFTRA deseja que os artistas de movimento incluídos no contrato generativo de IA, enquanto a posição do grupo de barganha não é especificada.

  4. Terminologia para performances geradas pela IA : SAG-AFTRA sugere o uso de "geração em tempo real", enquanto o grupo de barganha propõe "geração processual", que a guilda argumenta ter um significado diferente no contexto de jogo.

  5. Requisitos de divulgação : O Guild deseja que os empregadores divulguem se a voz de um artista for misturada com outras pessoas para uma réplica digital ou usada para um chatbot em tempo real com diálogo ilimitado, enquanto a posição do grupo de negociação não é detalhada.

  6. A retirada de consentimento durante as greves : a proposta de Sag-Aftra permite a retirada do consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, mas os empregadores desejam continuar usando-os mesmo em jogos atingidos.

  7. Duração do consentimento para a geração em tempo real : SAG-AFTRA sugere um limite de cinco anos com renovação necessária, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.

  8. Compensação pelo uso de réplicas digitais : existem desacordos em pagamentos mínimos para a criação e uso de réplicas digitais, embora tenham sido alcançados acordos provisórios sobre cálculos de pagamento de bônus.

  9. Proposta de Direitos de Bônus : a proposta do grupo de negociação, semelhante ao contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, concederia aos empregadores direitos adicionais em troca de um prêmio. O SAG-AFTRA considera isso muito amplo e potencialmente contornando os direitos sindicais.

  10. Rastreando o uso da réplica digital : SAG-AFTRA propõe um sistema para monitorar o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação adequada, mas o grupo de barganha considera que isso inviável e apenas aberto apenas à discussão.

  11. Regulação de artistas "sintéticos" : definições e regulamentos específicos para caracteres criados inteiramente por sistemas generativos de IA ainda estão sob contenção.

Apesar dessas questões não resolvidas, o gráfico indica que os acordos tentativos foram alcançados em outros assuntos, incluindo pagamento de bônus, resolução de disputas, certos elementos mínimos de remuneração, requisitos de consentimento e algumas divulgações para os artistas. No entanto, a carta de Sag-Afetra aos membros expressa frustração por os empregadores de barganha estar deturpando a proximidade de um acordo.

O diretor executivo nacional de Sag-Aftra e negociador-chefe, Duncan Crabtree-Ireland, enfatizou a pressão sobre os empregadores devido à greve em andamento, alertando os membros a não assumir papéis que poderiam minar os esforços do sindicato e expô-los ao uso indevido de IA sem proteções adequadas.

Em resposta, Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, destacou seu acordo proposto, que inclui mais de 15% de aumentos salariais, proteções de saúde e segurança aprimoradas e termos líderes do setor para réplicas digitais de IA, expressando ansiedade para retornar às negociações.

A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar de 24 de 25 outras propostas de contrato terem sido acordadas. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível, com relatos de NPCs não vistos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, reformulando em Call of Duty: Black Ops 6 e substituições recentes observadas na zero zero zero.

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