La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres sur les négociations en cours concernant les protections de l'acteur de jeu vidéo, ce qui indique que malgré certains progrès, des lacunes importantes restent entre la guilde et le groupe de négociation de l'industrie sur des questions cruciales.
SAG-AFTRA a publié un graphique qui décrit les écarts entre ses propositions et ceux du groupe de négociation, qui comprend des représentants des grandes sociétés de jeux AAA. Le graphique met en évidence plusieurs problèmes non résolus:
Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA : SAG-AFTRA demande des protections pour tous les travaux, pas seulement le travail produit après la date de l'accord. La position du groupe de négociation reste incertaine à ce sujet.
Définition de "réplique numérique" : la guilde propose d'inclure toute performance, vocal ou mouvement, qui est "facilement identifiable ou attribuable à" un interprète. En revanche, le groupe de négociation préfère «objectivement identifiable», ce qui, selon SAG-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
L'inclusion des interprètes de "mouvement" : SAG-AFTRA veut des interprètes de mouvement inclus dans l'accord génératif de l'IA, tandis que la position du groupe de négociation n'est pas spécifiée.
Terminologie pour les performances générées par l'AI : SAG-AFTRA suggère d'utiliser la «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation propose une «génération procédurale», qui soutient la guilde a une signification différente dans le contexte du jeu.
Exigences de divulgation : la guilde veut que les employeurs divulguent si la voix d'un artiste sera mélangée avec d'autres pour une réplique numérique ou utilisée pour un chatbot en temps réel avec un dialogue illimité, tandis que la position du groupe de négociation n'est pas détaillée.
Retrait de consentement pendant les frappes : la proposition de SAG-AFTRA permet le retrait du consentement pour une utilisation numérique pendant les grèves, mais les employeurs veulent continuer à les utiliser même sur des jeux frappés.
Durée du consentement pour la génération en temps réel : SAG-AFTRA suggère une limite de cinq ans avec le renouvellement requise, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
Compensation pour les répliques numériques Utilisation : Il existe des désaccords sur les paiements minimums pour la création et l'utilisation des répliques numériques, bien que des accords provisoires sur les calculs de rémunération des primes aient été conclus.
Proposition de droits de bonus : la proposition du groupe négocié, similaire à l'accord SAG-AFTRA TV / film, accorderait aux employeurs des droits supplémentaires en échange d'une prime. SAG-AFTRA considère cela trop large et potentiellement contourné les droits syndicaux.
Suivi des répliques numériques : SAG-AFTRA propose un système pour surveiller l'utilisation des répliques numériques pour garantir une compensation appropriée, mais le groupe de négociation juge ce désublicité et uniquement ouvert à la discussion.
La régulation des interprètes "synthétiques" : des définitions et des réglementations spécifiques des caractères créés entièrement par des systèmes d'IA génératifs sont toujours en lice.
Malgré ces problèmes non résolus, le graphique indique que des accords provisoires ont été conclus sur d'autres questions, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de compensation minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations aux artistes. Cependant, la lettre de Sag-Aftra aux membres exprime la frustration que les employeurs de négociation pourraient déformer la proximité d'un accord.
Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, a souligné la pression sur les employeurs en raison de la grève en cours, avertissant les membres de prendre des rôles qui pourraient saper les efforts du syndicat et les exposer à une mauvaise utilisation de l'IA sans protection appropriée.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a mis en évidence leur accord proposé, qui comprend plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité et des termes de pointe pour les répliques numériques de l'IA, exprimant leur empressement à revenir aux négociations.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré 24 autres propositions contractuelles sur 25. L'impact de la grève devient de plus en plus visible, avec des rapports de PNJ non vocaux dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, refonte dans Call of Duty: Black Ops 6, et des remplacements récents notés dans Zenless Zone Zero.